GPU-Benchmark: Testen Sie die Leistung Ihrer Grafikkarte
Dieser GPU-Benchmark misst die reale Rendering-Leistung Ihrer Grafikkarte anhand von funf verschiedenen Tests, 3D-Rendering, Shader, VRAM und Texturen, Partikelsysteme und Volumen-Rendering, direkt in Ihrem Browser. Ohne Download, fuhren Sie einfach jeden Test aus und sehen Sie, wie Ihre GPU wirklich rendert.
Benchmark GPU
Funf GPU-Benchmarks in einer einzigen Suite: 3D-Rendering, Shader-Leistung, VRAM und Texturen, Partikelsystem und Volumen-Shader-Raymarching. Fuhren Sie jeden Test einzeln aus, oder fuhren Sie die gesamte Suite fur einen Gesamtwert aus.
Einheitlicher Benchmark-Bericht
Was dieser GPU-Benchmark prueft
Eine Grafikkarte leistet nicht nur eine Art von Arbeit. Eine Spielszene zu rendern, einen Shader-Effekt zu verarbeiten, eine Textur abzutasten und Tausende von Partikeln zu simulieren sind wirklich unterschiedliche Arbeitslasten, die verschiedene Teile einer GPU beanspruchen. Dieser Benchmark unterzieht Ihre Grafikkarte jeder dieser Aufgaben einzeln, unter Verwendung von WebGL und WebGPU, den in moderne Browser integrierten Grafiktechnologien, und meldet ihre Leistung bei jeder davon.
Es lohnt sich zu klaeren, was diese Seite ist und was nicht: Es handelt sich um einen Leistungs-Benchmark, der misst, wie schnell und leistungsfaehig Ihre GPU bei diesen spezifischen Rendering-Arbeitslasten ist. Es ist kein Stabilitaets- oder Thermomanagement-Test, das ist eine voellig andere Frage, die prueft, ob Ihre GPU unter anhaltend hoher Last ueber laengere Zeit stabil und thermisch beherrschbar bleibt. Wenn Sie wirklich das suchen, ist unser dedizierter GPU-Stresstest speziell fur diese Art der Diagnose bei anhaltender Last gebaut.
So verwenden Sie den GPU-Benchmark
- Schliessen Sie andere GPU-intensive Tabs oder Anwendungen, damit die Ergebnisse die verfuegbare Leistung Ihrer GPU widerspiegeln und nicht eine geteilte Last.
- Fuhren Sie jeden der funf Untertests einzeln aus, statt anzunehmen, dass ein Ergebnis Ihre gesamte GPU repraesentiert.
- Lassen Sie jeden Test die volle Dauer laufen, ein kurzer Blick auf die ersten Sekunden liefert keine repraesentative Zahl.
- Notieren Sie sich Ihren Browser und dessen Version, wenn Sie planen, Ergebnisse spaeter zu vergleichen, da sich die Punktzahlen zwischen Browser-Updates aendern koennen.
3D-Rendering-Benchmark
Dieser Test rendert eine Szene mit Geometrie, Beleuchtung und Tiefe, den gleichen Grundbausteinen, die in Spielen und 3D-Anwendungen verwendet werden, und misst, wie viele Bilder pro Sekunde Ihre GPU beim Zeichnen aufrechterhalten kann. Von den funf Tests kommt dieser der allgemeinen realen Grafikleistung am naechsten, da die meisten alltaeglichen 3D-Arbeitslasten, einschliesslich Spiele, hauptsaechlich um genau diese Art von Geometrie- und Beleuchtungsberechnung herum aufgebaut sind. Ein starkes Ergebnis hier ist ein vernuenftiger allgemeiner Indikator dafuer, wie Ihre GPU mit typischen 3D-Inhalten umgehen wird, obwohl jedes spezifische Spiel immer seine eigenen besonderen Anforderungen ueber diese Grundlage hinaus hat.
Shader-Leistungs-Benchmark
Ein Shader ist ein kleines Programm, das auf Ihrer GPU laeuft, und ein Fragment-Shader (oder Pixel-Shader) berechnet speziell die finale Farbe und Beleuchtung jedes einzelnen Pixels auf dem Bildschirm, parallel, potenziell Millionen Mal pro Frame. Dieser Test belastet Ihre GPU mit zunehmend komplexeren Shader-Berechnungen, um zu messen, wie viel Pixel-Verarbeitungsleistung sie zur Verfuegung hat. Das zaehlt direkt fuer visuelle Effekte, Reflexionen, Schatten und Beleuchtungstechniken in Spielen und Anwendungen haengen oft stark von der Shader-Komplexitaet ab, sodass eine GPU, die diesen Test gut bewaeltigt, im Allgemeinen besser ausgeruestet ist, um visuell anspruchsvolle Effekte fluessig auszufuehren.
VRAM- und Textur-Benchmark
Dieser Test misst, wie schnell Ihre GPU Texturdaten lesen und abtasten kann, die Bilddateien, die auf 3D-Oberflaechen aufgetragen werden, um ihnen Detail und Realismus zu verleihen. Er beansprucht speziell die Textur-Bandbreite und den verfuegbaren Grafikspeicher (VRAM) Ihrer GPU beim Arbeiten mit hochaufloesenden Texturen. Das ist direkt relevant fuer alles, was texturintensiv ist: hochaufloesende Spieltexturen, detaillierte 3D-Modelle oder Anwendungen, die viele Bilddaten gleichzeitig verarbeiten. Eine GPU, die hier Schwierigkeiten hat, selbst wenn sie mit einfacher Geometrie gut umgeht, kann speziell in Szenen mit viel detaillierter Oberflaechentexturierung eine Verlangsamung zeigen.
Partikelsystem-Benchmark
Partikelsysteme, denken Sie an Rauch, Funken, Explosionen oder Regen, funktionieren anders als solide Geometrie. Statt einiger weniger grosser, komplexer Objekte rendern Sie potenziell Tausende kleiner, unabhaengiger Objekte, jedes mit seiner eigenen Position und oft seiner eigenen Physikberechnung, aktualisiert bei jedem Frame. Dieser Test beansprucht speziell diese Kombination, Physikberechnung plus den Overhead der Verwaltung und des Zeichnens einer grossen Anzahl kleiner separater Objekte, was eine Art von Last ist, die sich wirklich vom Rendern einer grossen, detaillierten Szene unterscheidet. Effektreiche Spiele und Anwendungen, die auf zahlreiche gleichzeitige Partikeleffekte angewiesen sind, haengen genau von dieser Art von GPU-Leistung ab.
Volumen-Rendering-Benchmark
Dies ist der rechenintensivste der fuenf Tests und funktioniert grundlegend anders als die anderen. Statt polygonbasierte solide Geometrie zu rendern, verwendet dieser Test eine Technik namens Raymarching, die entlang eines Strahls durch den 3D-Raum voranschreitet und an jedem Schritt eine mathematische Funktion auswertet, um zu bestimmen, was sich dort befindet, haeufig verwendet, um komplexe fraktale Formen wie ein Mandelbulb zu rendern. Dieser Ansatz ist extrem mathematik- und shaderintensiv, da jeder einzelne Pixel potenziell Dutzende oder Hunderte dieser Auswertungsschritte benoetigt, statt eines einfachen Polygon-Zeichnens. Das ist nicht direkt repraesentativ fuer typisches Spiele-Rendering, nur wenige Spiele verwenden reines Raymarching fuer ihre Hauptvisuals, aber es ist eine hervorragende Moeglichkeit, die rohe Shader-Rechenleistung einer GPU an ihre Grenze zu bringen und dabei einen Leistungsspielraum aufzudecken, den leichtere Tests nicht offenlegen wuerden.
Was Ihre Punktzahlen bedeuten
Hier lohnt es sich, ehrlich zu sein: Es gibt keine unabhaengige, allgemein anerkannte Skala, der eine browserbasierte Benchmark-Punktzahl entsprechen wuerde, so wie es manche langjaehrigen Desktop-Benchmark-Tools mit Jahren gesammelter Vergleichsdaten aufgebaut haben. Das bedeutet, dass die ehrlichste und nuetzlichste Art, Ihre Punktzahl zu interpretieren, als relatives Mass ist, nicht als absolute Note. Sie ist wirklich nuetzlich, um Ihre eigene GPU vor und nach einem Treiber-Update zu vergleichen, um zu pruefen, ob eine Aenderung die Leistung wirklich verbessert hat, oder um zwei Ihrer eigenen Systeme unter denselben Testbedingungen zu vergleichen. Ihre rohe Zahl mit der einer anderen Person zu vergleichen ist deutlich weniger aussagekraeftig, es sei denn, Sie beide verwenden denselben Browser, aehnliche Treiber und aehnliche Systembedingungen zum Testzeitpunkt.
Warum die Ergebnisse je nach Browser und System variieren
Wenn Sie dies auf zwei verschiedenen Browsern ausgefuehrt und auf genau derselben GPU zwei unterschiedliche Punktzahlen erhalten haben, ist das real und zu erwarten, kein Zeichen dafuer, dass etwas nicht stimmt. Chrome, Firefox und Safari implementieren WebGL und WebGPU jeweils etwas anders, und jeder wendet sein eigenes Mass an Optimierung auf Treiberebene an, wie Grafikanweisungen uebersetzt und ausgefuhrt werden. Das bedeutet, dass identische Hardware je nach verwendetem Browser wirklich unterschiedliche Punktzahlen erzielen kann.
Dies ist auch ein guter Ort, um den Unterschied zwischen den beiden zugrunde liegenden Technologien zu klaeren, die diese Tests verwenden. WebGL ist die aeltere und am weitesten verbreitete Browser-Grafik-API, und auf sie stuetzt sich der Grossteil dieser Tests standardmaessig. WebGPU ist neuer und bietet einen naeher an nativen Grafik-APIs liegenden Low-Level-Zugriff, einschliesslich angemessener Unterstuetzung fuer Compute-Shader, mit echtem Leistungspotenzial, wird aber noch nicht so universell auf allen Browsern unterstuetzt. Wenn ein bestimmter Test hier WebGPU verwendet und sich deutlich anders verhaelt, als Sie erwarten wuerden, ist die Pruefung, ob Ihr Browser vollstaendige WebGPU-Unterstuetzung hat, ein vernuenftiger erster Schritt.
Was dieser Benchmark Ihnen nicht sagen kann
Ein paar ehrliche Einschraenkungen, die man kennen sollte, bevor man sich zu sehr auf eine einzelne Zahl hier verlaesst. Dieser Benchmark kann die tatsaechliche Temperatur Ihrer GPU nicht auslesen, Browser haben einfach keinen Zugriff auf Hardware-Sensoren, wenn Sie also speziell versuchen, die Temperatur zu ueberwachen, benoetigen Sie dafuer eine dedizierte Hardware-Ueberwachungssoftware. Er ist auch nicht dafuer konzipiert, anhaltende Stabilitaet unter langer, kontinuierlicher Last aufzudecken, eine GPU, die hier in einem kurzen Test gut abschneidet, kann sich nach zwanzig Minuten kontinuierlicher schwerer Arbeit trotzdem anders verhalten, was genau das ist, wofuer ein dedizierter Stresstest entwickelt wurde. Und da Ihre Punktzahl ebenso von Ihrem spezifischen Browser und Ihrer Treiberversion gepraegt wird wie von Ihrer Hardware selbst, behandeln Sie diese Ergebnisse als wirklich nuetzliches Werkzeug fuer relative Vergleiche statt als praezise, universelle Note der absoluten Faehigkeit Ihrer GPU.
Fehlerbehebung bei haeufigen Problemen
- Der Test startet nicht oder zeigt "nicht kompatibel." Bestaetigen Sie, dass Ihr Browser WebGL unterstuetzt (und WebGPU fuer die Tests, die es benoetigen), die meisten modernen Versionen von Chrome, Firefox, Edge und Safari tun dies, aber sehr alte Versionen oder bestimmte eingeschraenkte Modi koennten dies nicht.
- Die Punktzahlen erscheinen ungewoehnlich niedrig fuer Ihre Hardware. Schliessen Sie andere GPU-intensive Tabs oder Anwendungen, die gleichzeitig laufen, und pruefen Sie, ob Ihre Grafiktreiber einigermassen aktuell sind, veraltete Treiber koennen die WebGL- und WebGPU-Leistung erheblich einschraenken.
- Die Ergebnisse sind zwischen den Laeufen inkonsistent. Eine gewisse Schwankung ist aufgrund von Hintergrundsystemaktivitaet normal. Fuehren Sie jeden Test ein paar Mal aus und beobachten Sie das allgemeine Muster statt eines einzelnen Ergebnisses.
- Der Laptop zeigt niedrigere Punktzahlen als erwartet. Bestaetigen Sie, dass der Test wirklich auf der dedizierten GPU Ihres Laptops laeuft und nicht auf der integrierten Grafik, viele Laptops mit beidem verwenden standardmaessig die integrierte Grafik fuer Browser-Tabs, sofern nicht anders konfiguriert.
Haeufig gestellte Fragen
Wie kann ich meine GPU online benchmarken?
Fuhren Sie jeden der fuenf obigen Untertests aus, 3D-Rendering, Shader, Texturen, Partikel und Volumen-Rendering, und lassen Sie jeden seine volle Dauer durchlaufen, um ein repraesentatives Ergebnis zu erhalten. Zusammen geben sie Ihnen ein Bild der Leistung Ihrer GPU bei wirklich unterschiedlichen Arten von Grafik-Arbeitslasten.
Rendert meine GPU korrekt?
Vergleichen Sie Ihre Ergebnisse mit der typischen erwarteten Leistungsspanne Ihrer GPU fur ihre Generation und Klasse, und pruefen Sie, ob Ihre Punktzahlen bei wiederholten Laeufen im selben Browser konstant bleiben. Eine GPU, die deutlich unter dem liegt, was aehnliche Karten typischerweise erreichen, besonders wenn die Punktzahlen auch inkonsistent sind, koennte es wert sein, auf Treiber- oder Kuehlungsprobleme untersucht zu werden.
Was ist eine gute GPU-Benchmark-Punktzahl?
Es gibt keine universelle Zahl, die man anstreben sollte, da browserbasierte Benchmark-Punktzahlen nicht an eine unabhaengige, weithin anerkannte Skala gebunden sind, wie es manche langjaehrigen Desktop-Tools sind. Diese Punktzahlen sind am nuetzlichsten, um Ihr eigenes System im Laufe der Zeit oder gegen ein anderes System zu vergleichen, das unter denselben Bedingungen getestet wurde.
Funktioniert dieser Test auf Mobilgeraeten?
Ja, solange Ihr mobiler Browser WebGL unterstuetzt, was die meisten modernen Telefon- und Tablet-Browser tun. Mobile GPUs sind im Allgemeinen weniger leistungsfaehig als Desktop-Grafikkarten, erwarten Sie also deutlich niedrigere Punktzahlen, das ist erwartetes Hardware-Verhalten, kein Zeichen fuer ein Problem.
Warum erhalte ich unterschiedliche Punktzahlen in Chrome im Vergleich zu Firefox?
Verschiedene Browser implementieren WebGL und WebGPU unterschiedlich und wenden unterschiedliche Optimierungsstufen auf Treiberebene an, sodass identische Hardware je nach verwendetem Browser wirklich unterschiedliche Punktzahlen erzielen kann.
Was ist der Unterschied zwischen einem GPU-Benchmark und einem GPU-Stresstest?
Ein Benchmark misst die relative Leistung, wie schnell Ihre GPU spezifische Rendering-Arbeitslasten bewaeltigt. Ein Stresstest prueft Stabilitaet und Thermomanagement unter anhaltender, kontinuierlicher Last ueber einen laengeren Zeitraum. Diese Seite deckt speziell das Benchmarking ab, unser separater GPU-Stresstest ist fuer die Stabilitaetsseite gebaut.
Kann dieser Benchmark die Temperatur meiner GPU anzeigen?
Nein, Browser haben keinen Zugriff auf Hardware-Temperatursensoren, sodass kein browserbasiertes Tool Ihnen eine tatsaechliche Temperaturmessung geben kann. Dafuer ist dedizierte Hardware-Ueberwachungssoftware erforderlich.
Warum ist das Volumen-Rendering im Vergleich zu den anderen Tests so anspruchsvoll?
Volumen-Rendering verwendet Raymarching, eine Technik, die durch den 3D-Raum voranschreitet und an jedem Punkt des Pfads eine mathematische Funktion auswertet, statt einfache Polygon-Geometrie zu zeichnen. Das macht es dramatisch shader- und rechenintensiver pro Pixel, was genau der Grund ist, warum es nuetzlich ist, um die rohe Leistungsobergrenze einer GPU aufzudecken.