Pruebas de GPU

Benchmark de GPU: Prueba el Rendimiento de tu Tarjeta Grafica

Este benchmark de GPU mide el rendimiento de renderizado del mundo real de tu tarjeta grafica a traves de cinco pruebas distintas, renderizado 3D, shaders, VRAM y texturas, sistemas de particulas, y renderizado de volumen, directamente en tu navegador. Sin descargas, solo ejecuta cada prueba y ve como rinde realmente tu GPU.

Benchmark de GPU

Cinco benchmarks de GPU en un solo paquete: renderizado 3D, rendimiento de shaders, VRAM y texturas, sistema de particulas, y raymarching de shader de volumen. Ejecuta cualquier prueba por separado, o ejecuta todo el paquete para una puntuacion general.

Tiempo restante: --:--
Configura tu prueba a la izquierda, luego haz clic en "Iniciar prueba."
FPS
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Tiempo de fotograma
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Resolucion
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Estabilidad
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Llamadas de dibujo
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Triangulos
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Renderizador de GPUDetectando…
Fabricante de GPU--
Navegador--
Resolucion de pantalla--
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Ejecuta la prueba para ver tu puntuacion
Esta es una prueba de navegador WebGL, no un diagnostico completo de hardware — no puede medir la temperatura de la GPU y los resultados varian segun el navegador, driver, y otras pestanas/apps abiertas. Apunta a 60+ FPS para juegos fluidos; una estabilidad por encima de 95% indica entrega de fotogramas consistente sin tartamudeo.
Tiempo restante: --:--
Configura tu prueba a la izquierda, luego haz clic en "Iniciar prueba."
FPS
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Tiempo de fotograma
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Complejidad de shader
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Estabilidad
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Tiempo de procesamiento
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Pixeles/segundo
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Renderizador de GPUDetectando…
Fabricante de GPU--
Navegador--
Resolucion de pantalla--
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Ejecuta la prueba para ver tu puntuacion
Esta prueba es particularmente exigente ya que cada pixel en pantalla ejecuta el programa de shader completo en cada fotograma. Un FPS mas bajo que en las otras pruebas es normal y esperado — enfocate en la estabilidad y consistencia en lugar de los numeros de FPS en bruto.
El tamano de textura escala automaticamente durante la prueba
Actual: --
Filtro: --
Tiempo restante: --:--
Haz clic en "Iniciar prueba." La resolucion de textura y el modo de filtrado subiran automaticamente a medida que avanza la prueba.
FPS
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Tiempo de fotograma
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Memoria de textura
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Estabilidad
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Tasa de muestreo
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Tasa de relleno
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Renderizador de GPUDetectando…
Fabricante de GPU--
Navegador--
Resolucion de pantalla--
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Ejecuta la prueba para ver tu puntuacion
Si el FPS cae bruscamente al aumentar el tamano de textura a mitad de la prueba, es una senal de que podrias estar acercandote a la capacidad de VRAM de tu GPU o al limite de ancho de banda de memoria. La memoria de textura mostrada se calcula a partir de la resolucion y formato, no se lee directamente de tu hardware — los navegadores no exponen el uso real de VRAM a JavaScript.
Tiempo restante: --:--
Configura tu prueba a la izquierda, luego haz clic en "Iniciar prueba."
FPS
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Tiempo de fotograma
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Particulas renderizadas
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Estabilidad
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Actualizaciones de fisica/s
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Uso de memoria
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Renderizador de GPUDetectando…
Fabricante de GPU--
Navegador--
Resolucion de pantalla--
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Ejecuta la prueba para ver tu puntuacion
La fisica de particulas se ejecuta en la CPU por fotograma mientras el renderizado se ejecuta en la GPU, asi que esta prueba refleja ambos. Las colisiones "Complejas" usan una cuadricula espacial para comprobaciones de particulas cercanas (la colision real de todos contra todos a estas cantidades no es viable en un navegador); "Extremo" anade fuerzas de atraccion entre particulas. El uso de memoria es una estimacion a partir de tamanos de buffer, no una lectura real de GPU/RAM — los navegadores no exponen eso a JavaScript.
Benchmark Mandelbulb
Tiempo restante: --:--
Configura tu prueba a la izquierda, luego haz clic en "Iniciar prueba." Esta es la prueba mas pesada del paquete — un FPS bajo en telefonos y graficos integrados es esperado.
FPS
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Tiempo de fotograma
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Procesamiento GPU
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Pixeles/segundo
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Resolucion
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Nivel de calidad
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Renderizador de GPUDetectando…
Fabricante de GPU--
Navegador--
Resolucion de pantalla--
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Ejecuta la prueba para ver tu puntuacion
Esta es la prueba mas exigente del paquete — cada pixel hace raymarching a traves de un fractal Mandelbulb 3D en cada fotograma, lo cual depende intensamente del computo. Un FPS bajo es esperado y normal en graficos integrados, GPU antiguas, y la mayoria de los telefonos — es una prueba de techo de computo, no una falla de diagnostico.

Informe de benchmark unificado

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Ejecuta al menos un modulo para ver tu informe
FPS Prom (todas las ejecuciones)
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FPS Min
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FPS Max
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Duracion total
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Renderizado 3D
Shader
VRAM y Textura
Sistema de Particulas
Shader de Volumen
Cada modulo mantiene su propia puntuacion detallada y botones de exportacion arriba. El informe unificado agrega resultados de cada modulo que has ejecutado en esta sesion — ejecuta "Benchmark completo" para un pase completo de las 5 pruebas, o ejecuta modulos individualmente y cambia entre pestanas.

Que comprueba este benchmark de GPU

Una tarjeta grafica no hace solo un tipo de trabajo. Renderizar una escena de juego, procesar un efecto de shader, muestrear una textura, y simular miles de particulas son cargas de trabajo genuinamente distintas que exigen distintas partes de una GPU. Este benchmark somete tu tarjeta grafica a cada una de estas por separado usando WebGL y WebGPU, las tecnologias graficas integradas en los navegadores modernos, y reporta como rinde en cada una.

Vale la pena aclarar que es y que no es esta pagina: esto es un benchmark de rendimiento, midiendo que tan rapida y capaz es tu GPU en estas cargas de trabajo de renderizado especificas. No es una prueba de estabilidad o manejo termico, esa es una pregunta completamente distinta, comprobando si tu GPU se mantiene estable y manejable termicamente bajo carga pesada sostenida y continua con el tiempo. Si eso es lo que realmente buscas, nuestra Prueba de Estres de GPU dedicada esta construida especificamente para ese tipo de diagnostico de carga sostenida.

Como usar el benchmark de GPU

  • Cierra otras pestanas o aplicaciones intensivas de GPU para que los resultados reflejen el rendimiento disponible de tu GPU, no carga compartida.
  • Ejecuta cada una de las cinco subpruebas individualmente en lugar de asumir que un resultado representa toda tu GPU.
  • Deja que cada prueba corra toda su duracion, un vistazo rapido a los primeros segundos no te dara un numero representativo.
  • Anota tu navegador y su version si planeas comparar resultados despues, ya que las puntuaciones pueden cambiar entre actualizaciones del navegador.

Benchmark de Renderizado 3D

Esta prueba renderiza una escena con geometria, iluminacion y profundidad, los mismos bloques fundamentales usados en juegos y aplicaciones 3D, y mide cuantos fotogramas por segundo puede sostener tu GPU al dibujarla. Es la mas cercana de las cinco pruebas al rendimiento grafico general del mundo real, ya que la mayoria de las cargas de trabajo 3D cotidianas, juegos incluidos, se construyen principalmente en torno a exactamente este tipo de calculo de geometria e iluminacion. Un resultado fuerte aqui es un indicador general razonable de como manejara tu GPU el contenido 3D tipico, aunque cualquier juego especifico seguira teniendo sus propias exigencias particulares encima de esta base.

Benchmark de Rendimiento de Shaders

Un shader es un pequeno programa que se ejecuta en tu GPU, y un fragment shader (o pixel shader) especificamente calcula el color final e iluminacion de cada pixel individual en tu pantalla, en paralelo, potencialmente millones de veces por fotograma. Esta prueba carga tu GPU con calculos de shader cada vez mas complejos para medir cuanta potencia de procesamiento por pixel tiene disponible. Esto importa directamente para efectos visuales, los reflejos, sombras, y tecnicas de iluminacion en juegos y aplicaciones suelen depender mucho de la complejidad de shaders, asi que una GPU que maneja bien esta prueba generalmente esta mejor equipada para ejecutar efectos visualmente exigentes con fluidez.

Benchmark de VRAM y Texturas

Esta prueba mide que tan rapido puede tu GPU leer y muestrear datos de textura, los archivos de imagen envueltos sobre superficies 3D para darles detalle y realismo. Exige especificamente el ancho de banda de texturas y la memoria de video (VRAM) disponible de tu GPU trabajando con texturas de alta resolucion. Esto es directamente relevante para cualquier cosa intensiva en texturas: texturas de juego de alta resolucion, modelos 3D detallados, o aplicaciones manejando muchos datos de imagen a la vez. Una GPU que tiene dificultades aqui, incluso si maneja bien la geometria basica, puede mostrar ralentizacion especificamente en escenas con mucho texturizado de superficie detallado.

Benchmark de Sistema de Particulas

Los sistemas de particulas, piensa en humo, chispas, explosiones, o lluvia, funcionan distinto a la geometria solida. En lugar de unos pocos objetos grandes y complejos, estas renderizando potencialmente miles de objetos pequenos e independientes, cada uno con su propia posicion y a menudo su propio calculo de fisica, actualizado en cada fotograma. Esta prueba exige especificamente esa combinacion, calculo de fisica mas la sobrecarga de manejar y dibujar una gran cantidad de objetos pequenos separados, lo cual es un tipo de carga genuinamente distinto a renderizar una escena grande y detallada. Los juegos y aplicaciones con muchos efectos que dependen de muchos efectos de particulas simultaneos dependeran exactamente de este tipo de rendimiento de GPU.

Benchmark de Renderizado de Volumen

Esta es la prueba mas intensiva computacionalmente de las cinco, y funciona de forma fundamentalmente distinta a las demas. En lugar de renderizar geometria solida basada en poligonos, esta prueba usa una tecnica llamada raymarching, avanzando a lo largo de un rayo a traves del espacio 3D y evaluando una funcion matematica en cada paso para determinar que hay ahi, comunmente usada para renderizar formas fractales complejas como un Mandelbulb. Este enfoque es extremadamente intensivo en matematicas y shaders, ya que cada pixel individual requiere potencialmente docenas o cientos de estos pasos de evaluacion, en lugar de un simple dibujo de poligono. No es directamente representativo del renderizado tipico de juegos, pocos juegos usan raymarching puro para sus visuales principales, pero es una excelente forma de llevar la potencia de computo de shader en bruto de una GPU a su limite, revelando margen de rendimiento que pruebas mas ligeras no expondrian.

Que significan tus puntuaciones

Vale la pena ser directo aqui: no hay una escala independiente y universalmente reconocida a la que se mapee una puntuacion de benchmark basada en navegador de la forma en que algunas herramientas de benchmark de escritorio de larga trayectoria han construido con anos de datos de comparacion agregados. Eso significa que la forma mas honesta y util de interpretar tu puntuacion es como una medicion relativa, no una calificacion absoluta. Es genuinamente util para comparar tu propia GPU antes y despues de una actualizacion de driver, comprobar si un cambio realmente mejoro el rendimiento, o comparar dos de tus propios sistemas bajo las mismas condiciones de prueba. Comparar tu numero en bruto contra el de otra persona es mucho menos significativo a menos que ambos esten en el mismo navegador, drivers similares, y condiciones de sistema similares al momento de la prueba.

Por que los resultados varian por navegador y sistema

Si has ejecutado esto en dos navegadores distintos y obtuviste dos puntuaciones distintas en exactamente la misma GPU, eso es real y esperado, no una senal de que algo ande mal. Chrome, Firefox y Safari cada uno implementan WebGL y WebGPU de forma algo distinta, y cada uno aplica su propio nivel de optimizacion a nivel de driver a como se traducen y ejecutan las instrucciones graficas. Eso significa que hardware identico puede genuinamente producir puntuaciones distintas segun que navegador estes usando.

Este tambien es un buen lugar para aclarar la diferencia entre las dos tecnologias subyacentes que usan estas pruebas. WebGL es la API grafica de navegador mas antigua y ampliamente soportada, y es en la que la mayoria de estas pruebas se basan por defecto. WebGPU es mas nueva, ofreciendo acceso de nivel mas bajo mas cercano a lo que proveen las APIs graficas nativas, incluyendo soporte adecuado de compute shaders, con potencial de rendimiento real, pero aun no esta soportada tan universalmente en todos los navegadores. Si una prueba especifica aqui usa WebGPU y rinde notablemente distinto a lo que esperarias, comprobar si tu navegador tiene soporte completo de WebGPU es un primer paso razonable.

Lo que este benchmark no puede decirte

Algunas limitaciones honestas que vale la pena conocer antes de depender demasiado de un solo numero aqui. Este benchmark no puede leer la temperatura real de tu GPU, los navegadores simplemente no tienen acceso a sensores de hardware, asi que si intentas especificamente monitorear la temperatura, necesitaras software de monitoreo de hardware dedicado para eso. Tampoco esta disenado para revelar estabilidad sostenida bajo carga larga y continua, una GPU que puntua bien aqui en una prueba corta aun puede comportarse distinto despues de veinte minutos de trabajo pesado continuo, que es exactamente lo que una prueba de estres dedicada esta construida para comprobar. Y dado que tu puntuacion esta moldeada por tu navegador y version de driver especificos tanto como por tu hardware en si, trata estos resultados como una herramienta de comparacion relativa genuinamente util en lugar de una calificacion precisa y universal de la capacidad absoluta de tu GPU.

Solucion de problemas comunes

  • La prueba no inicia, o muestra "no compatible." Confirma que tu navegador admite WebGL (y WebGPU para pruebas que lo requieran), la mayoria de las versiones modernas de Chrome, Firefox, Edge y Safari lo hacen, pero versiones muy antiguas o ciertos modos restringidos podrian no hacerlo.
  • Las puntuaciones parecen inusualmente bajas para tu hardware. Cierra otras pestanas o aplicaciones intensivas de GPU ejecutandose al mismo tiempo, y revisa que tus drivers graficos esten razonablemente actualizados, drivers desactualizados pueden limitar significativamente el rendimiento de WebGL y WebGPU.
  • Los resultados son inconsistentes entre ejecuciones. Algo de variacion es normal debido a la actividad del sistema en segundo plano. Ejecuta cada prueba un par de veces y observa el patron general en lugar de un solo resultado.
  • La laptop muestra puntuaciones mas bajas de lo esperado. Confirma que la prueba realmente se este ejecutando en la GPU dedicada de tu laptop en lugar de sus graficos integrados, muchas laptops con ambos usaran graficos integrados por defecto para pestanas del navegador a menos que se configure lo contrario.

Preguntas Frecuentes

Como hago un benchmark de mi GPU en linea?

Ejecuta cada una de las cinco subpruebas de arriba, renderizado 3D, shaders, texturas, particulas, y renderizado de volumen, dejando que cada una complete su duracion total para un resultado representativo. Juntas te dan un panorama del rendimiento de tu GPU en tipos de cargas de trabajo graficas genuinamente distintos.

Esta mi GPU rindiendo correctamente?

Compara tus resultados contra el rango de rendimiento esperado tipico de tu GPU para su generacion y nivel, y comprueba si tus puntuaciones se mantienen consistentes en ejecuciones repetidas en el mismo navegador. Una GPU que puntua notablemente por debajo de lo que tarjetas similares tipicamente logran, especialmente si las puntuaciones tambien son inconsistentes, podria valer la pena investigar por problemas de driver o refrigeracion.

Cual es una buena puntuacion de benchmark de GPU?

No hay un numero universal al cual apuntar, ya que las puntuaciones de benchmark basadas en navegador no estan ligadas a una escala independiente y ampliamente reconocida como lo estan algunas herramientas de escritorio de larga trayectoria. Estas puntuaciones son mas utiles para comparar tu propio sistema con el tiempo o contra otro sistema probado bajo las mismas condiciones.

Funciona esta prueba en dispositivos moviles?

Si, siempre que tu navegador movil admita WebGL, la mayoria de los navegadores modernos de telefono y tablet lo hacen. Las GPU moviles generalmente son menos potentes que las tarjetas graficas de escritorio, asi que espera puntuaciones notablemente mas bajas, ese es un comportamiento de hardware esperado, no una senal de problema.

Por que obtengo puntuaciones distintas en Chrome frente a Firefox?

Distintos navegadores implementan WebGL y WebGPU de forma distinta y aplican distintos niveles de optimizacion a nivel de driver, asi que hardware identico puede genuinamente producir puntuaciones distintas segun que navegador estes usando.

Cual es la diferencia entre un benchmark de GPU y una prueba de estres de GPU?

Un benchmark mide el rendimiento relativo, que tan rapido maneja tu GPU cargas de trabajo de renderizado especificas. Una prueba de estres comprueba la estabilidad y manejo termico bajo carga sostenida y continua durante un periodo mas largo. Esta pagina cubre especificamente el benchmarking, nuestra Prueba de Estres de GPU separada esta construida para el lado de la estabilidad.

Puede este benchmark mostrar la temperatura de mi GPU?

No, los navegadores no tienen acceso a los sensores de temperatura del hardware, asi que ninguna herramienta basada en navegador puede darte una lectura real de temperatura. Se necesita software de monitoreo de hardware dedicado para eso.

Por que el renderizado de volumen es tan exigente comparado con las otras pruebas?

El renderizado de volumen usa raymarching, una tecnica que avanza a traves del espacio 3D evaluando una funcion matematica en cada punto del camino, en lugar de dibujar geometria de poligonos simple. Eso lo hace dramaticamente mas intensivo en shaders y computo por pixel, que es exactamente por que es util para revelar el techo de rendimiento en bruto de una GPU.