Tests GPU

Benchmark GPU : Testez la Performance de votre Carte Graphique

Ce benchmark GPU mesure la performance de rendu du monde reel de votre carte graphique a travers cinq tests distincts, rendu 3D, shaders, VRAM et textures, systemes de particules, et rendu de volume, directement dans votre navigateur. Sans telechargement, executez simplement chaque test et voyez comment votre GPU rend vraiment.

Benchmark GPU

Cinq benchmarks GPU dans une seule suite : rendu 3D, performance de shaders, VRAM et textures, systeme de particules, et raymarching de shader de volume. Executez n'importe quel test separement, ou executez toute la suite pour un score global.

Temps restant : --:--
Configurez votre test a gauche, puis cliquez sur "Demarrer le test."
FPS
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Tiempo de fotograma
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Resolucion
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Estabilidad
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Llamadas de dibujo
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Triangulos
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Rendu GPUDetection…
Fabricant GPU--
Navigateur--
Resolution d'ecran--
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Executez le test pour voir votre score
Ceci est un test de navigateur WebGL, pas un diagnostic materiel complet — il ne peut pas mesurer la temperature du GPU et les resultats varient selon le navigateur, driver, et autres onglets/applications ouverts. Visez 60+ FPS pour des jeux fluides ; une stabilite au-dessus de 95% indique une livraison d'images constante sans bafouillement.
Temps restant : --:--
Configurez votre test a gauche, puis cliquez sur "Demarrer le test."
FPS
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Tiempo de fotograma
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Complejidad de shader
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Estabilidad
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Tiempo de procesamiento
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Pixeles/segundo
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Rendu GPUDetection…
Fabricant GPU--
Navigateur--
Resolution d'ecran--
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Executez le test pour voir votre score
Ce test est particulierement exigeant car chaque pixel a l'ecran execute le programme de shader complet a chaque fotograma. Un FPS plus bas que dans les autres tests est normal et attendu — concentrez-vous sur la stabilite et la constance plutot que sur les chiffres de FPS bruts.
La taille de texture s'ajuste automatiquement pendant le test
Actuel : --
Filtre : --
Temps restant : --:--
Cliquez sur "Demarrer le test." La resolution de texture et le mode de filtrage monteront automatiquement au fur et a mesure que le test progresse.
FPS
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Tiempo de fotograma
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Memoria de textura
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Estabilidad
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Tasa de muestreo
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Tasa de relleno
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Rendu GPUDetection…
Fabricant GPU--
Navigateur--
Resolution d'ecran--
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Executez le test pour voir votre score
Si le FPS chute brutalement quand la taille de texture augmente en cours de test, c'est un signe que vous approchez peut-etre de la capacite VRAM de votre GPU ou de la limite de bande passante memoire. La memoire de texture affichee est calculee a partir de la resolution et du format, pas lue directement depuis votre materiel — les navigateurs n'exposent pas l'usage reel de VRAM a JavaScript.
Temps restant : --:--
Configurez votre test a gauche, puis cliquez sur "Demarrer le test."
FPS
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Tiempo de fotograma
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Particulas renderizadas
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Estabilidad
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Actualizaciones de fisica/s
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Uso de memoria
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Rendu GPUDetection…
Fabricant GPU--
Navigateur--
Resolution d'ecran--
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Executez le test pour voir votre score
La physique des particules s'execute sur le CPU par fotograma tandis que le rendu s'execute sur le GPU, donc ce test reflete les deux. Les collisions "Complexes" utilisent une grille spatiale pour les verifications de particules proches (la collision reelle tout-contre-tout a ces quantites n'est pas viable dans un navigateur) ; "Extreme" ajoute des forces d'attraction entre particules. L'usage memoire est une estimation a partir des tailles de buffer, pas une lecture reelle GPU/RAM — les navigateurs n'exposent pas cela a JavaScript.
Benchmark Mandelbulb
Temps restant : --:--
Configurez votre test a gauche, puis cliquez sur "Demarrer le test." C'est le test le plus lourd de la suite — un FPS bas sur les telephones et graphiques integres est attendu.
FPS
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Tiempo de fotograma
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Procesamiento GPU
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Pixeles/segundo
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Resolucion
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Nivel de calidad
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Rendu GPUDetection…
Fabricant GPU--
Navigateur--
Resolution d'ecran--
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Executez le test pour voir votre score
C'est le test le plus exigeant de la suite — chaque pixel fait du raymarching a travers un fractal Mandelbulb 3D a chaque fotograma, ce qui depend intensement du calcul. Un FPS bas est attendu et normal sur les graphiques integres, GPU anciens, et la plupart des telephones — c'est un test de plafond de calcul, pas une panne de diagnostic.

Rapport de benchmark unifie

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Executez au moins un module pour voir votre rapport
FPS Moy (toutes les executions)
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FPS Min
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FPS Max
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Duree totale
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Rendu 3D
Shader
VRAM et Texture
Systeme de Particules
Shader de Volume
Chaque module conserve son propre score detaille et boutons d'exportation ci-dessus. Le rapport unifie agrege les resultats de chaque module que vous avez execute dans cette session — executez "Benchmark complet" pour un passage complet des 5 tests, ou executez les modules individuellement et changez d'onglet entre eux.

Ce que verifie ce benchmark GPU

Une carte graphique ne fait pas qu'un seul type de travail. Rendre une scene de jeu, traiter un effet de shader, echantillonner une texture, et simuler des milliers de particules sont des charges de travail veritablement distinctes qui sollicitent differentes parties d'un GPU. Ce benchmark soumet votre carte graphique a chacune d'elles separement en utilisant WebGL et WebGPU, les technologies graphiques integrees dans les navigateurs modernes, et rapporte sa performance sur chacune.

Cela vaut la peine de clarifier ce qu'est et n'est pas cette page : c'est un benchmark de performance, mesurant a quel point votre GPU est rapide et capable sur ces charges de travail de rendu specifiques. Ce n'est pas un test de stabilite ou de gestion thermique, c'est une question completement differente, verifiant si votre GPU reste stable et thermiquement gerable sous charge lourde soutenue et continue dans le temps. Si c'est ce que vous cherchez vraiment, notre Test de Stress GPU dedie est construit specifiquement pour ce type de diagnostic de charge soutenue.

Comment utiliser le benchmark GPU

  • Fermez les autres onglets ou applications intensives en GPU pour que les resultats refletent la performance disponible de votre GPU, pas une charge partagee.
  • Executez chacun des cinq sous-tests individuellement plutot que de supposer qu'un resultat represente tout votre GPU.
  • Laissez chaque test tourner toute sa duree, un coup d'oeil rapide aux premieres secondes ne vous donnera pas un chiffre representatif.
  • Notez votre navigateur et sa version si vous prevoyez de comparer des resultats plus tard, car les scores peuvent changer entre les mises a jour du navigateur.

Benchmark de Rendu 3D

Ce test rend une scene avec geometrie, eclairage et profondeur, les memes blocs fondamentaux utilises dans les jeux et applications 3D, et mesure combien d'images par seconde votre GPU peut soutenir en la dessinant. C'est le plus proche des cinq tests de la performance graphique generale du monde reel, car la plupart des charges de travail 3D quotidiennes, jeux inclus, sont construites principalement autour de exactement ce type de calcul de geometrie et d'eclairage. Un resultat fort ici est un indicateur general raisonnable de comment votre GPU gerera le contenu 3D typique, bien que tout jeu specifique aura toujours ses propres exigences particulieres au-dela de cette base.

Benchmark de Performance des Shaders

Un shader est un petit programme qui s'execute sur votre GPU, et un fragment shader (ou pixel shader) calcule specifiquement la couleur finale et l'eclairage de chaque pixel individuel a l'ecran, en parallele, potentiellement des millions de fois par fotograma. Ce test charge votre GPU avec des calculs de shader de plus en plus complexes pour mesurer combien de puissance de traitement par pixel il a disponible. Cela compte directement pour les effets visuels, les reflets, ombres, et techniques d'eclairage dans les jeux et applications dependent souvent fortement de la complexite des shaders, donc un GPU qui gere bien ce test est generalement mieux equipe pour executer des effets visuellement exigeants en douceur.

Benchmark de VRAM et Textures

Ce test mesure la vitesse a laquelle votre GPU peut lire et echantillonner les donnees de texture, les fichiers image enveloppes sur des surfaces 3D pour leur donner du detail et du realisme. Il sollicite specifiquement la bande passante de textures et la memoire video (VRAM) disponible de votre GPU en travaillant avec des textures haute resolution. Cela est directement pertinent pour tout ce qui est intensif en textures : textures de jeu haute resolution, modeles 3D detailles, ou applications gerant beaucoup de donnees image a la fois. Un GPU qui a des difficultes ici, meme s'il gere bien la geometrie basique, peut montrer un ralentissement specifiquement dans des scenes avec beaucoup de texturage de surface detaille.

Benchmark de Systeme de Particules

Les systemes de particules, pensez fumee, etincelles, explosions, ou pluie, fonctionnent differemment de la geometrie solide. Au lieu de quelques objets grands et complexes, vous rendez potentiellement des milliers de petits objets independants, chacun avec sa propre position et souvent son propre calcul de physique, mis a jour a chaque fotograma. Ce test sollicite specifiquement cette combinaison, calcul de physique plus la surcharge de gerer et dessiner un grand nombre de petits objets separes, ce qui est un type de charge veritablement different du rendu d'une scene grande et detaillee. Les jeux et applications riches en effets qui dependent de nombreux effets de particules simultanes dependront exactement de ce type de performance GPU.

Benchmark de Rendu de Volume

C'est le test le plus intensif en calcul des cinq, et il fonctionne fondamentalement differemment des autres. Au lieu de rendre une geometrie solide basee sur des polygones, ce test utilise une technique appelee raymarching, avancant le long d'un rayon a travers l'espace 3D et evaluant une fonction mathematique a chaque pas pour determiner ce qui s'y trouve, couramment utilisee pour rendre des formes fractales complexes comme un Mandelbulb. Cette approche est extremement intensive en mathematiques et shaders, car chaque pixel individuel necessite potentiellement des dizaines ou centaines de ces pas d'evaluation, plutot qu'un simple dessin de polygone. Ce n'est pas directement representatif du rendu de jeu typique, peu de jeux utilisent le raymarching pur pour leurs visuels principaux, mais c'est une excellente facon de pousser la puissance de calcul de shader brute d'un GPU a sa limite, revelant une marge de performance que des tests plus legers n'exposeraient pas.

Que signifient vos scores

Cela vaut la peine d'etre direct ici : il n'existe pas d'echelle independante et universellement reconnue a laquelle un score de benchmark base sur navigateur correspondrait de la facon dont certains outils de benchmark de bureau de longue date ont construit avec des annees de donnees de comparaison agregees. Cela signifie que la facon la plus honnete et utile d'interpreter votre score est comme une mesure relative, pas une note absolue. C'est veritablement utile pour comparer votre propre GPU avant et apres une mise a jour de driver, verifier si un changement a vraiment ameliore la performance, ou comparer deux de vos propres systemes dans les memes conditions de test. Comparer votre chiffre brut a celui de quelqu'un d'autre est bien moins significatif a moins que vous soyez tous les deux sur le meme navigateur, drivers similaires, et conditions systeme similaires au moment du test.

Pourquoi les resultats varient par navigateur et systeme

Si vous avez execute cela sur deux navigateurs differents et obtenu deux scores differents sur exactement le meme GPU, c'est reel et attendu, pas un signe que quelque chose ne va pas. Chrome, Firefox et Safari implementent chacun WebGL et WebGPU d'une facon quelque peu differente, et chacun applique son propre niveau d'optimisation au niveau du driver a la facon dont les instructions graphiques sont traduites et executees. Cela signifie que du materiel identique peut veritablement produire des scores differents selon le navigateur que vous utilisez.

C'est aussi un bon endroit pour clarifier la difference entre les deux technologies sous-jacentes que ces tests utilisent. WebGL est l'API graphique de navigateur la plus ancienne et la plus largement supportee, et c'est celle sur laquelle la plupart de ces tests reposent par defaut. WebGPU est plus recente, offrant un acces de plus bas niveau plus proche de ce que fournissent les API graphiques natives, y compris un support adequat des compute shaders, avec un veritable potentiel de performance, mais elle n'est pas encore aussi universellement supportee sur tous les navigateurs. Si un test specifique ici utilise WebGPU et rend notablement different de ce que vous attendriez, verifier si votre navigateur a un support complet de WebGPU est une premiere etape raisonnable.

Ce que ce benchmark ne peut pas vous dire

Quelques limitations honnetes qui valent la peine d'etre connues avant de trop dependre d'un seul chiffre ici. Ce benchmark ne peut pas lire la vraie temperature de votre GPU, les navigateurs n'ont simplement pas acces aux capteurs materiels, donc si vous essayez specifiquement de surveiller la temperature, vous aurez besoin d'un logiciel de surveillance materielle dedie pour cela. Il n'est pas non plus concu pour reveler la stabilite soutenue sous charge longue et continue, un GPU qui score bien ici dans un test court peut quand meme se comporter differemment apres vingt minutes de travail lourd continu, ce qui est exactement ce qu'un test de stress dedie est construit pour verifier. Et etant donne que votre score est faconne par votre navigateur et version de driver specifiques autant que par votre materiel lui-meme, traitez ces resultats comme un outil de comparaison relative veritablement utile plutot qu'une note precise et universelle de la capacite absolue de votre GPU.

Depannage des problemes courants

  • Le test ne demarre pas, ou montre "non compatible." Confirmez que votre navigateur supporte WebGL (et WebGPU pour les tests qui le necessitent), la plupart des versions modernes de Chrome, Firefox, Edge et Safari le font, mais des versions tres anciennes ou certains modes restreints pourraient ne pas le faire.
  • Les scores semblent inhabituellement bas pour votre materiel. Fermez les autres onglets ou applications intensives en GPU s'executant en meme temps, et verifiez que vos drivers graphiques sont raisonnablement a jour, des drivers obsoletes peuvent limiter significativement la performance de WebGL et WebGPU.
  • Les resultats sont incoherents entre les executions. Une certaine variation est normale en raison de l'activite systeme en arriere-plan. Executez chaque test quelques fois et observez le motif general plutot qu'un seul resultat.
  • L'ordinateur portable montre des scores plus bas que prevu. Confirmez que le test s'execute vraiment sur le GPU dedie de votre ordinateur portable plutot que ses graphiques integres, de nombreux ordinateurs portables avec les deux utiliseront les graphiques integres par defaut pour les onglets de navigateur a moins d'etre configures autrement.

Questions Frequentes

Comment faire un benchmark de mon GPU en ligne ?

Executez chacun des cinq sous-tests ci-dessus, rendu 3D, shaders, textures, particules, et rendu de volume, en laissant chacun completer sa duree totale pour un resultat representatif. Ensemble, ils vous donnent un tableau de la performance de votre GPU sur des types de charges de travail graphiques veritablement distincts.

Mon GPU rend-il correctement ?

Comparez vos resultats a la fourchette de performance typique attendue de votre GPU pour sa generation et son niveau, et verifiez si vos scores restent constants sur des executions repetees dans le meme navigateur. Un GPU qui score notablement en dessous de ce que des cartes similaires atteignent typiquement, particulierement si les scores sont aussi incoherents, pourrait valoir la peine d'etre investigue pour des problemes de driver ou de refroidissement.

Quel est un bon score de benchmark GPU ?

Il n'y a pas de chiffre universel a viser, car les scores de benchmark bases sur navigateur ne sont pas lies a une echelle independante et largement reconnue comme le sont certains outils de bureau de longue date. Ces scores sont plus utiles pour comparer votre propre systeme dans le temps ou contre un autre systeme teste dans les memes conditions.

Ce test fonctionne-t-il sur les appareils mobiles ?

Oui, tant que votre navigateur mobile supporte WebGL, la plupart des navigateurs modernes de telephone et tablette le font. Les GPU mobiles sont generalement moins puissants que les cartes graphiques de bureau, donc attendez-vous a des scores notablement plus bas, c'est un comportement materiel attendu, pas un signe de probleme.

Pourquoi ai-je des scores differents dans Chrome par rapport a Firefox ?

Differents navigateurs implementent WebGL et WebGPU differemment et appliquent differents niveaux d'optimisation au niveau du driver, donc du materiel identique peut veritablement produire des scores differents selon le navigateur que vous utilisez.

Quelle est la difference entre un benchmark GPU et un test de stress GPU ?

Un benchmark mesure la performance relative, a quelle vitesse votre GPU gere des charges de travail de rendu specifiques. Un test de stress verifie la stabilite et la gestion thermique sous charge soutenue et continue pendant une periode plus longue. Cette page couvre specifiquement le benchmarking, notre Test de Stress GPU separe est construit pour le cote stabilite.

Ce benchmark peut-il montrer la temperature de mon GPU ?

Non, les navigateurs n'ont pas acces aux capteurs de temperature materiels, donc aucun outil base sur navigateur ne peut vous donner une lecture reelle de temperature. Un logiciel de surveillance materielle dedie est necessaire pour cela.

Pourquoi le rendu de volume est-il si exigeant compare aux autres tests ?

Le rendu de volume utilise le raymarching, une technique qui avance a travers l'espace 3D en evaluant une fonction mathematique a chaque point du chemin, plutot que de dessiner une geometrie de polygones simple. Cela le rend dramatiquement plus intensif en shaders et calcul par pixel, ce qui est exactement pourquoi c'est utile pour reveler le plafond de performance brute d'un GPU.