Testy GPU

Benchmark GPU: Testuj Wydajnosc Swojej Karty Graficznej

Ten benchmark GPU mierzy rzeczywista wydajnosc renderowania Twojej karty graficznej za pomoca pieciu roznych testow, bezposrednio w przegladarce: renderowanie 3D, shadery, VRAM i tekstury, systemy czasteczek i renderowanie objetosciowe. Bez pobierania, po prostu uruchom kazdy test i zobacz, jak naprawde renderuje Twoje GPU.

Benchmark GPU

Piec benchmarkow GPU w jednym pakiecie: renderowanie 3D, wydajnosc shaderow, VRAM i tekstury, system czasteczek i raymarching shadera objetosciowego. Uruchom kazdy test osobno, lub uruchom caly pakiet dla ogolnego wyniku.

Pozostaly czas: --:--
Skonfiguruj test po lewej, nastepnie kliknij "Uruchom Test."
FPS
--
Czas Klatki
--
Rozdzielczosc
--
Stabilnosc
--
Draw Calls
--
Trojkaty
--
Renderer GPUWykrywanie…
Producent GPU--
Przegladarka--
Rozdzielczosc Ekranu--
--
Uruchom test, aby zobaczyc swoj wynik
To test WebGL w przegladarce, a nie pelna diagnostyka sprzetu — nie moze zmierzyc temperatury GPU, a wyniki roznia sie w zaleznosci od przegladarki, sterownika i innych otwartych kart/aplikacji. Dla plynnych gier celuj w 60+ FPS; stabilnosc powyzej 95% wskazuje na stale dostarczanie klatek bez zacinania.
Pozostaly czas: --:--
Skonfiguruj test po lewej, nastepnie kliknij "Uruchom Test."
FPS
--
Czas Klatki
--
Zlozonosc Shadera
--
Stabilnosc
--
Czas Przetwarzania
--
Pikseli/Sekunde
--
Renderer GPUWykrywanie…
Producent GPU--
Przegladarka--
Rozdzielczosc Ekranu--
--
Uruchom test, aby zobaczyc swoj wynik
Ten test jest szczegolnie wymagajacy, poniewaz kazdy piksel na ekranie wykonuje pelny program shadera w kazdej klatce. Nizsze FPS niz w innych testach jest normalne i oczekiwane — skup sie na stabilnosci i spojnosci zamiast surowych liczb FPS.
Rozmiar tekstury dostosowuje sie automatycznie podczas testu
Aktualny: --
Filtr: --
Pozostaly czas: --:--
Kliknij "Uruchom Test." Rozdzielczosc tekstury i tryb filtra rosna automatycznie w miare postepu testu.
FPS
--
Czas Klatki
--
Pamiec Tekstur
--
Stabilnosc
--
Predkosc Probkowania
--
Predkosc Wypelniania
--
Renderer GPUWykrywanie…
Producent GPU--
Przegladarka--
Rozdzielczosc Ekranu--
--
Uruchom test, aby zobaczyc swoj wynik
Jesli FPS gwaltownie spada, gdy rozmiar tekstury rosnie podczas testu, moze to byc sygnal, ze zblizasz sie do pojemnosci VRAM Twojego GPU lub limitu przepustowosci pamieci. Wyswietlana pamiec tekstur nie jest odczytywana bezposrednio z Twojego sprzetu, jest obliczana na podstawie rozdzielczosci i formatu — przegladarki nie udostepniaja rzeczywistego uzycia VRAM JavaScript.
Pozostaly czas: --:--
Skonfiguruj test po lewej, nastepnie kliknij "Uruchom Test."
FPS
--
Czas Klatki
--
Renderowane Czasteczki
--
Stabilnosc
--
Aktualizacje Fizyki/s
--
Uzycie Pamieci
--
Renderer GPUWykrywanie…
Producent GPU--
Przegladarka--
Rozdzielczosc Ekranu--
--
Uruchom test, aby zobaczyc swoj wynik
Fizyka czasteczek dziala na CPU w kazdej klatce, podczas gdy renderowanie dziala na GPU, wiec ten test odzwierciedla oba. Kolizje "Zlozone" uzywaja siatki przestrzennej do sprawdzania pobliskich czasteczek (prawdziwe kolizje wszystkich ze wszystkimi w takich ilosciach nie sa wykonalne w przegladarce); "Ekstremalne" dodaje sily przyciagania miedzy czasteczkami. Uzycie pamieci to szacunek na podstawie rozmiarow buforow, a nie rzeczywisty pomiar GPU/RAM — przegladarki nie udostepniaja tego JavaScript.
Benchmark Mandelbulb
Pozostaly czas: --:--
Skonfiguruj test po lewej, nastepnie kliknij "Uruchom Test." To najciezszy test w pakiecie — niskie FPS na telefonach i zintegrowanych kartach graficznych jest oczekiwane.
FPS
--
Czas Klatki
--
Przetwarzanie GPU
--
Pikseli/Sekunde
--
Rozdzielczosc
--
Poziom Jakosci
--
Renderer GPUWykrywanie…
Producent GPU--
Przegladarka--
Rozdzielczosc Ekranu--
--
Uruchom test, aby zobaczyc swoj wynik
To najbardziej wymagajacy test w pakiecie — kazdy piksel wykonuje raymarching przez fraktal Mandelbulb 3D w kazdej klatce, co jest niezwykle ciezkie obliczeniowo. Niskie FPS jest oczekiwane i normalne na zintegrowanych kartach graficznych, starszych GPU i wiekszosci telefonow — to test pulapu obliczeniowego, a nie blad diagnostyczny.

Zunifikowany Raport Benchmarku

--
Uruchom co najmniej jeden modul, aby zobaczyc swoj raport
Srednie FPS (wszystkie testy)
--
Min FPS
--
Maks FPS
--
Calkowity Czas
--
Renderowanie 3D
Shader
VRAM i Tekstury
System Czasteczek
Shader Objetosciowy
Kazdy modul zachowuje swoj wlasny szczegolowy wynik i przyciski eksportu powyzej. Zunifikowany raport agreguje wyniki kazdego modulu uruchomionego w tej sesji — uruchom "Uruchom Pelny Benchmark" dla pelnego przebiegu przez wszystkie 5 testow, lub uruchamiaj moduly osobno i przelaczaj sie miedzy kartami.

Co sprawdza ten benchmark GPU

Karta graficzna nie wykonuje tylko jednego rodzaju pracy. Renderowanie sceny z gry, przetwarzanie efektu shadera, probkowanie tekstury i symulowanie tysiecy czasteczek to naprawde odrebne obciazenia robocze, ktore wymagaja roznych czesci GPU. Ten benchmark poddaje Twoja karte graficzna kazdemu z nich osobno, uzywajac WebGL i WebGPU, technologii graficznych wbudowanych w nowoczesne przegladarki, i raportuje jej wydajnosc w kazdym z nich.

Bu sayfanin ne oldugunu ve ne olmadigini netlestirmekte fayda var: bu, GPU'nuzun bu belirli renderleme is yuklerinde ne kadar hizli ve yetenekli oldugunu olcen bir performans benchmark'idir. GPU'nuzun zaman icinde agir ve surekli yuk altinda kararli ve termik olarak kontrol edilebilir kalip kalmadigini kontrol eden bir kararlilik veya termik yonetim testi degildir, bu tamamen farkli bir konudur. Aradiginiz buysa, ozel Test obciazenia GPU'miz ozellikle bu tur surdurulen yuk tanisi icin insa edildi.

Jak korzystac z benchmarku GPU

  • Zamknij inne karty lub aplikacje intensywnie korzystajace z GPU, aby wyniki odzwierciedlaly dostepna wydajnosc Twojego GPU, a nie wspoldzielone obciazenie.
  • Uruchom kazdy z pieciu podtestow osobno, zamiast zakladac, ze jeden wynik reprezentuje cale Twoje GPU.
  • Pozwol kazdemu testowi dzialac przez pelny czas trwania, szybkie spojrzenie w pierwszych sekundach nie daje reprezentatywnej liczby.
  • Zanotuj swoja przegladarke i jej wersje, jesli planujesz porownywac wyniki pozniej, poniewaz wyniki moga sie zmieniac miedzy aktualizacjami przegladarki.

Benchmark Renderowania 3D

Ten test renderuje scene z geometria, oswietleniem i glebia, tymi samymi podstawowymi elementami uzywanymi w grach i aplikacjach 3D, i mierzy, ile klatek na sekunde Twoje GPU moze utrzymac podczas jej rysowania. Z pieciu testow, ten najbardziej zbliza sie do ogolnej wydajnosci graficznej w swiecie rzeczywistym, poniewaz wiekszosc codziennych obciazen 3D, w tym gier, jest zbudowana glownie wokol dokladnie tego rodzaju obliczen geometrii i oswietlenia. Silny wynik tutaj jest rozsadnym ogolnym wskaznikiem tego, jak Twoje GPU poradzi sobie z typowa tresc 3D, chociaz kazda konkretna gra zawsze ma swoje wlasne wymagania wykraczajace poza te podstawe.

Benchmark Wydajnosci Shaderow

Shader to maly program dzialajacy na Twoim GPU, a fragment shader (lub pixel shader) oblicza specjalnie koncowy kolor i oswietlenie kazdego pojedynczego piksela na ekranie, rownolegle, potencjalnie miliony razy na klatke. Ten test obciaza Twoje GPU coraz bardziej zlozonymi obliczeniami shaderow, aby zmierzyc, ile mocy obliczeniowej na piksel jest dostepne. Ma to bezposrednie znaczenie dla efektow wizualnych, odbicia, cienie i techniki oswietlenia w grach i aplikacjach czesto w duzym stopniu zaleza od zlozonosci shaderow, wiec GPU, ktore dobrze radzi sobie z tym testem, jest zwykle lepiej wyposazone do plynnego uruchamiania wizualnie wymagajacych efektow.

Benchmark VRAM i Tekstur

Ten test mierzy, jak szybko Twoje GPU moze odczytywac i probkowac dane tekstur, pliki obrazow nakladane na powierzchnie 3D, aby nadac im szczegoly i realizm. Obciaza specjalnie dostepna przepustowosc tekstur i pamiec wideo (VRAM) Twojego GPU podczas pracy z teksturami wysokiej rozdzielczosci. Ma to bezposrednie znaczenie dla wszystkiego, co uzywa duzo tekstur: tekstury gier wysokiej rozdzielczosci, szczegolowe modele 3D lub aplikacje przetwarzajace duzo danych obrazu jednoczesnie. GPU, ktore ma tutaj trudnosci, nawet jesli dobrze radzi sobie z prosta geometria, moze wykazywac spowolnienie szczegolnie w scenach z bardzo szczegolowa tekstura powierzchni.

Benchmark Systemu Czasteczek

Systemy czasteczek, pomysl o dymie, iskrach, eksplozjach lub deszczu, dzialaja inaczej niz jednolita geometria. Zamiast kilku duzych i zlozonych obiektow, renderujesz potencjalnie tysiace malych i niezaleznych obiektow, kazdy z wlasna pozycja i czesto wlasnym obliczeniem fizyki, aktualizowanym w kazdej klatce. Ten test szczegolnie obciaza te kombinacje, obliczenia fizyki plus narzut zarzadzania i rysowania duzej liczby malych i oddzielnych obiektow, co jest naprawde innym rodzajem obciazenia niz renderowanie duzej i szczegolowej sceny. Gry i aplikacje bogate w efekty, ktore polegaja na licznych jednoczesnych efektach czasteczek, opieraja sie dokladnie na tym rodzaju wydajnosci GPU.

Benchmark Renderowania Objetosciowego

To najbardziej intensywny obliczeniowo z pieciu testow i dziala fundamentalnie inaczej niz pozostale. Zamiast renderowac jednolita geometrie opartej na wielokatach, ten test uzywa techniki zwanej raymarching, ktora przesuwa sie wzdluz promienia w przestrzeni 3D i ocenia funkcje matematyczna na kazdym kroku, aby okreslic, co tam jest, powszechnie uzywana do renderowania zlozonych ksztaltow fraktalnych, takich jak Mandelbulb. To podejscie jest niezwykle intensywne matematycznie i pod wzgledem shaderow, poniewaz kazdy pojedynczy piksel moze wymagac dziesiatek lub setek tych krokow oceny, zamiast prostego rysowania wielokata. Nie jest to bezposrednio reprezentatywne dla typowego renderowania gier, niewiele gier uzywa czystego raymarchingu do glownej grafiki, ale to doskonaly sposob na doprowadzenie surowej mocy obliczeniowej shaderow GPU do granic i ujawnienie marginesu wydajnosci, ktorego lzejsze testy by nie ujawnily.

Co oznaczaja Twoje wyniki

Warto byc tutaj bezposrednim: nie istnieje niezalezna i powszechnie uznana skala, do ktorej odnosilby sie wynik benchmarku opartego na przegladarce, w taki sposob, jak zbudowaly to niektore dlugotrwale narzedzia benchmarkowe na komputery stacjonarne z latami zgromadzonych danych porownawczych. Oznacza to, ze najuczciwszym i najbardziej uzytecznym sposobem interpretacji Twojego wyniku jest traktowanie go jako miary wzglednej, a nie oceny absolutnej. Jest naprawde przydatny do porownywania wlasnego GPU przed i po aktualizacji sterownika, sprawdzania, czy zmiana faktycznie poprawila wydajnosc, lub porownywania dwoch wlasnych systemow w tych samych warunkach testowych. Porownywanie Twojej surowej liczby z liczba kogos innego jest znacznie mniej znaczace, chyba ze oboje jestescie na tej samej przegladarce, z podobnymi sterownikami i podobnymi warunkami systemowymi w momencie testu.

Dlaczego wyniki roznia sie w zaleznosci od przegladarki i systemu

Jesli uruchomiles to w dwoch roznych przegladarkach i otrzymales dwa rozne wyniki na dokladnie tym samym GPU, to prawdziwe i oczekiwane, nie oznaka, ze cos jest nie tak. Chrome, Firefox i Safari kazdy implementuje WebGL i WebGPU nieco inaczej, i kazdy stosuje swoj wlasny poziom optymalizacji na poziomie sterownika do tego, jak polecenia graficzne sa tlumaczone i wykonywane. Oznacza to, ze ten sam sprzet moze faktycznie generowac rozne wyniki w zaleznosci od uzywanej przegladarki.

To rowniez dobre miejsce, aby wyjasnic roznice miedzy dwoma technologiami lezacymi u podstaw tych testow. WebGL to starsze i szerzej obslugiwane API graficzne przegladarki, i wiekszosc tych testow domyslnie na nim polega. WebGPU jest nowsze, oferujac dostep niskiego poziomu blizszy temu, co zapewniaja natywne API graficzne, w tym wlasciwa obsluge compute shaderow, z prawdziwym potencjalem wydajnosci, ale nie jest jeszcze powszechnie obslugiwane we wszystkich przegladarkach. Jesli konkretny test tutaj uzywa WebGPU i zachowuje sie zauwazalnie inaczej niz oczekiwales, sprawdzenie, czy Twoja przegladarka ma pelna obsluge WebGPU, to rozsadny pierwszy krok.

Czego ten benchmark nie moze Ci powiedziec

Kilka uczciwych ograniczen wartych poznania, zanim zaufasz zbyt mocno pojedynczej liczbie tutaj. Ten benchmark nie moze odczytac rzeczywistej temperatury Twojego GPU, przegladarki po prostu nie maja dostepu do czujnikow sprzetowych, wiec jesli konkretnie probujesz monitorowac temperature, potrzebujesz do tego dedykowanego oprogramowania do monitorowania sprzetu. Nie jest rowniez zaprojektowany, aby ujawnic trwala stabilnosc pod dlugim i ciaglym obciazeniem, GPU, ktore dobrze punktuje tutaj w krotkim tescie, moze nadal zachowywac sie inaczej po dwudziestu minutach ciaglej ciezkiej pracy, co jest dokladnie tym, do sprawdzenia czego zbudowany jest dedykowany test obciazenia. A poniewaz Twoj wynik jest ksztaltowany zarowno przez Twoja konkretna przegladarke i wersje sterownika, jak i przez Twoj wlasny sprzet, traktuj te wyniki jako naprawde przydatne narzedzie do wzglednych porownan, a nie jako precyzyjna i uniwersalna ocene absolutnej zdolnosci Twojego GPU.

Rozwiazywanie typowych problemow

  • Test nie uruchamia sie lub pokazuje "niekompatybilny." Potwierdz, ze Twoja przegladarka obsluguje WebGL (i WebGPU dla testow, ktore tego potrzebuja), wiekszosc nowoczesnych wersji Chrome, Firefox, Edge i Safari to obsluguje, ale bardzo stare wersje lub niektore ograniczone tryby moga nie obslugiwac.
  • Wyniki wygladaja niezwykle nisko dla Twojego sprzetu. Zamknij inne karty lub aplikacje intensywnie korzystajace z GPU dzialajace jednoczesnie, i sprawdz, czy Twoje sterowniki graficzne sa w miare aktualne, przestarzale sterowniki moga znaczaco ograniczac wydajnosc WebGL i WebGPU.
  • Wyniki sa niespojne miedzy uruchomieniami. Pewna zmiennosc jest normalna z powodu aktywnosci systemu w tle. Uruchom kazdy test kilka razy i obserwuj ogolny wzorzec zamiast pojedynczego wyniku.
  • Notebook pokazuje nizsze wyniki niz oczekiwano. Potwierdz, ze test faktycznie dziala na dedykowanym GPU Twojego notebooka, a nie na zintegrowanej grafice, wiele notebookow z obydwoma domyslnie uzywa zintegrowanej grafiki dla kart przegladarki, chyba ze skonfigurowano inaczej.

Sikca Sorulan Sorular

Jak moge zrobic benchmark mojego GPU online?

Uruchom kazdy z pieciu podtestow powyzej, renderowanie 3D, shader, tekstury, czasteczki i renderowanie objetosciowe, i pozwol kazdemu dzialac przez pelny czas trwania, aby uzyskac reprezentatywny wynik. Razem daja Ci obraz wydajnosci Twojego GPU w naprawde odrebnych rodzajach obciazen graficznych.

Czy moje GPU renderuje poprawnie?

Porownaj swoje wyniki z typowym zakresem wydajnosci oczekiwanym dla Twojego GPU, w zaleznosci od jego generacji i klasy, i sprawdz, czy Twoje wyniki pozostaja spojne w powtarzanych uruchomieniach w tej samej przegladarce. GPU, ktore punktuje zauwazalnie ponizej tego, co typowo osiagaja podobne karty, szczegolnie jesli wyniki sa rowniez niespojne, moze byc warte zbadania pod katem problemow ze sterownikiem lub chlodzeniem.

Jaki jest dobry wynik benchmarku GPU?

Nie ma uniwersalnej liczby do osiagniecia, poniewaz wyniki benchmarkow opartych na przegladarce nie sa powiazane z niezalezna i powszechnie uznana skala, jak niektore dlugotrwale narzedzia na komputery stacjonarne. Te wyniki sa bardziej przydatne do porownywania wlasnego systemu w czasie lub z innym systemem testowanym w tych samych warunkach.

Czy ten test dziala na urzadzeniach mobilnych?

Tak, o ile Twoja przegladarka mobilna obsluguje WebGL, co robi wiekszosc nowoczesnych przegladarek na telefony i tablety. Mobilne GPU sa zwykle mniej wydajne niz karty graficzne desktopowe, wiec spodziewaj sie zauwazalnie nizszych wynikow, to oczekiwane zachowanie sprzetowe, a nie oznaka problemu.

Dlaczego otrzymuje rozne wyniki w Chrome w porownaniu z Firefox?

Rozne przegladarki implementuja WebGL i WebGPU w rozny sposob i stosuja rozne poziomy optymalizacji na poziomie sterownika, wiec ten sam sprzet moze faktycznie generowac rozne wyniki w zaleznosci od uzywanej przegladarki.

GPU benchmark ile GPU stres testi arasindaki fark nedir?

Bir benchmark, goreceli performansi olcer, GPU'nuzun belirli renderleme is yuklerini ne kadar hizli idare ettigini. Bir stres testi, daha uzun bir sure boyunca surdurulen ve surekli yuk altinda kararliligi ve termik yonetimi kontrol eder. Bu sayfa ozellikle benchmarking'i kapsar, ayri Test obciazenia GPU'miz kararlilik tarafi icin insa edildi.

Czy ten benchmark moze pokazac temperature mojego GPU?

Nie, przegladarki nie maja dostepu do sprzetowych czujnikow temperatury, wiec zadne narzedzie oparte na przegladarce nie moze dac Ci rzeczywistego odczytu temperatury. Do tego potrzebne jest dedykowane oprogramowanie do monitorowania sprzetu.

Dlaczego renderowanie objetosciowe jest tak wymagajace w porownaniu z innymi testami?

Renderowanie objetosciowe uzywa raymarchingu, techniki, ktora przesuwa sie przez przestrzen 3D, oceniajac funkcje matematyczna w kazdym punkcie na drodze, zamiast rysowac prosta geometrie wielokatow. Sprawia to, ze jest ono dramatycznie bardziej intensywne pod wzgledem shaderow i obliczen na piksel, co jest dokladnie powodem, dla ktorego jest przydatne do ujawnienia surowego pulapu wydajnosci GPU.