Testes de GPU

Benchmark de GPU: Teste o Desempenho da sua Placa de Video

Este benchmark de GPU mede o desempenho real de renderizacao da sua placa de video atraves de cinco testes diferentes, renderizacao 3D, shader, VRAM e texturas, sistemas de particulas e renderizacao de volume, diretamente no seu navegador. Sem download, basta executar cada teste e ver como sua GPU realmente renderiza.

Benchmark de GPU

Cinco benchmarks de GPU em uma unica suite: renderizacao 3D, desempenho de shader, VRAM e texturas, sistema de particulas e raymarching de shader de volume. Execute cada teste individualmente, ou execute a suite inteira para uma pontuacao geral.

Tempo restante: --:--
Configure seu teste a esquerda e depois clique em "Iniciar Teste."
FPS
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Tempo de Quadro
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Resolucao
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Estabilidade
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Draw Calls
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Triangulos
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Renderizador da GPUDetectando…
Fabricante da GPU--
Navegador--
Resolucao da Tela--
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Execute o teste para ver sua pontuacao
Este e um teste de navegador WebGL, nao um diagnostico completo de hardware — ele nao pode medir a temperatura da GPU, e os resultados variam de acordo com navegador, driver e outras abas/aplicativos abertos. Busque 60+ FPS para jogos fluidos; uma estabilidade acima de 95% indica entrega constante de quadros sem engasgos.
Tempo restante: --:--
Configure seu teste a esquerda e depois clique em "Iniciar Teste."
FPS
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Tempo de Quadro
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Complexidade do Shader
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Estabilidade
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Tempo de Processamento
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Pixels/Segundo
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Renderizador da GPUDetectando…
Fabricante da GPU--
Navegador--
Resolucao da Tela--
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Execute o teste para ver sua pontuacao
Este teste e especialmente exigente porque cada pixel na tela executa o programa completo do shader a cada quadro. Um FPS mais baixo do que nos outros testes e normal e esperado — concentre-se na estabilidade e na constancia em vez dos numeros brutos de FPS.
O tamanho da textura se ajusta automaticamente durante o teste
Atual: --
Filtro: --
Tempo restante: --:--
Clique em "Iniciar Teste." A resolucao da textura e o modo de filtro aumentam automaticamente conforme o teste avanca.
FPS
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Tempo de Quadro
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Memoria de Textura
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Estabilidade
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Taxa de Amostragem
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Taxa de Preenchimento
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Renderizador da GPUDetectando…
Fabricante da GPU--
Navegador--
Resolucao da Tela--
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Execute o teste para ver sua pontuacao
Se o FPS despencar assim que o tamanho da textura aumentar durante o teste, isso e um sinal de que voce pode estar se aproximando da capacidade de VRAM da sua GPU ou do limite de largura de banda de memoria. A memoria de textura exibida e calculada a partir da resolucao e do formato, nao lida diretamente do seu hardware — os navegadores nao expoem o uso real de VRAM ao JavaScript.
Tempo restante: --:--
Configure seu teste a esquerda e depois clique em "Iniciar Teste."
FPS
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Tempo de Quadro
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Particulas Renderizadas
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Estabilidade
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Atualizacoes de Fisica/s
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Uso de Memoria
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Renderizador da GPUDetectando…
Fabricante da GPU--
Navegador--
Resolucao da Tela--
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Execute o teste para ver sua pontuacao
A fisica das particulas roda por quadro na CPU, enquanto a renderizacao roda na GPU, entao este teste reflete os dois. Colisoes "Complexas" usam uma grade espacial para verificar particulas proximas (colisoes reais de todos-contra-todos nao sao viaveis em um navegador nessas quantidades); "Extremo" adiciona forcas de atracao entre particulas. O uso de memoria e uma estimativa a partir dos tamanhos de buffer, nao uma medicao real de GPU/RAM — os navegadores nao expoem isso ao JavaScript.
Benchmark Mandelbulb
Tempo restante: --:--
Configure seu teste a esquerda e depois clique em "Iniciar Teste." Este e o teste mais pesado do conjunto — FPS baixo em celulares e placas de video integradas e esperado.
FPS
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Tempo de Quadro
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Processamento da GPU
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Pixels/Segundo
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Resolucao
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Nivel de Qualidade
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Renderizador da GPUDetectando…
Fabricante da GPU--
Navegador--
Resolucao da Tela--
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Execute o teste para ver sua pontuacao
Este e o teste mais exigente do conjunto — cada pixel faz raymarching atraves de um fractal Mandelbulb 3D a cada quadro, o que e extremamente pesado em termos de calculo. FPS baixo e esperado e normal em placas de video integradas, GPUs mais antigas e na maioria dos celulares — este e um teste do teto de calculo, nao uma falha de diagnostico.

Relatorio Unificado do Benchmark

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Execute pelo menos um modulo para ver seu relatorio
FPS Medio (todas as execucoes)
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FPS Min
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FPS Max
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Duracao Total
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Renderizacao 3D
Shader
VRAM e Textura
Sistema de Particulas
Shader de Volume
Cada modulo mantem sua propria pontuacao detalhada e botoes de exportacao acima. O relatorio unificado agrega os resultados de cada modulo executado nesta sessao — execute "Executar Benchmark Completo" para uma passagem completa pelos 5 testes, ou execute os modulos individualmente e alterne entre as abas.

O que este benchmark de GPU verifica

Uma placa de video nao faz apenas um tipo de trabalho. Renderizar uma cena de jogo, processar um efeito de shader, amostrar uma textura e simular milhares de particulas sao cargas de trabalho verdadeiramente distintas, que exigem partes diferentes de uma GPU. Este benchmark submete sua placa de video a cada uma delas separadamente, usando WebGL e WebGPU, as tecnologias graficas integradas aos navegadores modernos, e informa o desempenho dela em cada uma.

Vale a pena esclarecer o que esta pagina e e o que nao e: trata-se de um benchmark de desempenho, que mede a rapidez e a capacidade da sua GPU nessas cargas de trabalho de renderizacao especificas. Nao e um teste de estabilidade ou de gerenciamento termico, isso e uma questao completamente diferente, que verifica se sua GPU permanece estavel e termicamente controlavel sob carga pesada e continua ao longo do tempo. Se e isso que voce esta procurando, nosso Teste de Estresse de GPU dedicado foi construido especificamente para esse tipo de diagnostico de carga sustentada.

Como usar o benchmark de GPU

  • Feche outras abas ou aplicativos que usam muito a GPU, para que os resultados reflitam o desempenho disponivel da sua GPU, e nao uma carga compartilhada.
  • Execute cada um dos cinco subtestes individualmente, em vez de supor que um resultado representa toda a sua GPU.
  • Deixe cada teste rodar pela duracao completa, um olhar rapido nos primeiros segundos nao fornece um numero representativo.
  • Anote seu navegador e a versao dele, caso pretenda comparar resultados mais tarde, ja que as pontuacoes podem mudar entre atualizacoes do navegador.

Benchmark de Renderizacao 3D

Este teste renderiza uma cena com geometria, iluminacao e profundidade, os mesmos blocos fundamentais usados em jogos e aplicativos 3D, e mede quantos quadros por segundo sua GPU consegue manter ao desenha-la. Dos cinco testes, este e o que mais se aproxima do desempenho grafico geral do mundo real, ja que a maioria das cargas de trabalho 3D do dia a dia, incluindo jogos, e construida principalmente em torno exatamente desse tipo de calculo de geometria e iluminacao. Um resultado forte aqui e um indicador geral razoavel de como sua GPU lidara com conteudo 3D tipico, embora qualquer jogo especifico sempre tenha suas proprias exigencias particulares alem dessa base.

Benchmark de Desempenho de Shader

Um shader e um pequeno programa que roda na sua GPU, e um fragment shader (ou pixel shader) calcula especificamente a cor final e a iluminacao de cada pixel individual na tela, em paralelo, potencialmente milhoes de vezes por quadro. Este teste sobrecarrega sua GPU com calculos de shader cada vez mais complexos para medir quanto poder de processamento por pixel ela tem disponivel. Isso conta diretamente para efeitos visuais, reflexos, sombras e tecnicas de iluminacao em jogos e aplicativos costumam depender fortemente da complexidade do shader, entao uma GPU que lida bem com este teste geralmente esta mais bem equipada para executar efeitos visualmente exigentes com fluidez.

Benchmark de VRAM e Texturas

Este teste mede a velocidade com que sua GPU consegue ler e amostrar dados de textura, os arquivos de imagem aplicados sobre superficies 3D para dar a elas detalhe e realismo. Ele sobrecarrega especificamente a largura de banda de textura e a memoria de video (VRAM) disponivel da sua GPU ao trabalhar com texturas de alta resolucao. Isso e diretamente relevante para tudo que usa muitas texturas: texturas de jogo em alta resolucao, modelos 3D detalhados ou aplicativos que processam muitos dados de imagem ao mesmo tempo. Uma GPU que tem dificuldades aqui, mesmo lidando bem com geometria simples, pode apresentar lentidao especificamente em cenas com muita textura de superficie detalhada.

Benchmark de Sistema de Particulas

Sistemas de particulas, pense em fumaca, faiscas, explosoes ou chuva, funcionam de forma diferente da geometria solida. Em vez de alguns objetos grandes e complexos, voce renderiza potencialmente milhares de objetos pequenos e independentes, cada um com sua propria posicao e muitas vezes seu proprio calculo de fisica, atualizado a cada quadro. Este teste sobrecarrega especificamente essa combinacao, calculo de fisica mais o overhead de gerenciar e desenhar um grande numero de objetos pequenos e separados, o que e um tipo de carga verdadeiramente diferente de renderizar uma cena grande e detalhada. Jogos e aplicativos ricos em efeitos que dependem de numerosos efeitos de particulas simultaneos dependem exatamente desse tipo de desempenho de GPU.

Benchmark de Renderizacao de Volume

Este e o mais intensivo em calculo dos cinco testes e funciona de forma fundamentalmente diferente dos outros. Em vez de renderizar geometria solida baseada em poligonos, este teste usa uma tecnica chamada raymarching, que avanca ao longo de um raio pelo espaco 3D e avalia uma funcao matematica a cada passo para determinar o que existe ali, comumente usada para renderizar formas fractais complexas como um Mandelbulb. Essa abordagem e extremamente intensiva em matematica e em shader, ja que cada pixel individual pode precisar de dezenas ou centenas desses passos de avaliacao, em vez de um simples desenho de poligono. Isso nao e diretamente representativo da renderizacao tipica de jogos, poucos jogos usam raymarching puro para seus visuais principais, mas e uma excelente forma de levar o poder bruto de calculo de shader de uma GPU ao limite, revelando uma margem de desempenho que testes mais leves nao exporiam.

O que suas pontuacoes significam

Vale a pena ser direto aqui: nao existe uma escala independente e universalmente reconhecida a qual uma pontuacao de benchmark baseada em navegador corresponda, como algumas ferramentas de benchmark de desktop de longa data construiram com anos de dados de comparacao acumulados. Isso significa que a maneira mais honesta e util de interpretar sua pontuacao e como uma medida relativa, nao como uma nota absoluta. Ela e realmente util para comparar sua propria GPU antes e depois de uma atualizacao de driver, verificar se uma mudanca realmente melhorou o desempenho, ou comparar dois dos seus proprios sistemas nas mesmas condicoes de teste. Comparar seu numero bruto com o de outra pessoa e bem menos significativo, a menos que voces dois estejam no mesmo navegador, com drivers semelhantes e condicoes de sistema semelhantes no momento do teste.

Por que os resultados variam por navegador e sistema

Se voce executou isso em dois navegadores diferentes e obteve duas pontuacoes diferentes na mesma GPU exata, isso e real e esperado, nao um sinal de que algo esta errado. Chrome, Firefox e Safari implementam WebGL e WebGPU cada um de forma um pouco diferente, e cada um aplica seu proprio nivel de otimizacao no nivel do driver a como as instrucoes graficas sao traduzidas e executadas. Isso significa que o mesmo hardware pode realmente produzir pontuacoes diferentes dependendo do navegador que voce usa.

Este tambem e um bom lugar para esclarecer a diferenca entre as duas tecnologias subjacentes que esses testes usam. WebGL e a API grafica de navegador mais antiga e mais amplamente suportada, e e nela que a maioria desses testes se baseia por padrao. WebGPU e mais recente, oferecendo um acesso de baixo nivel mais proximo do que fornecem as APIs graficas nativas, incluindo suporte adequado a compute shaders, com potencial real de desempenho, mas ainda nao e tao universalmente suportado em todos os navegadores. Se um teste especifico aqui usa WebGPU e se comporta de forma notavelmente diferente do que voce esperaria, verificar se seu navegador tem suporte completo a WebGPU e um primeiro passo razoavel.

O que este benchmark nao pode lhe dizer

Algumas limitacoes honestas que vale a pena conhecer antes de confiar demais em um unico numero aqui. Este benchmark nao consegue ler a temperatura real da sua GPU, os navegadores simplesmente nao tem acesso a sensores de hardware, entao, se voce esta especificamente tentando monitorar a temperatura, precisara de um software de monitoramento de hardware dedicado para isso. Ele tambem nao foi projetado para revelar a estabilidade sustentada sob carga longa e continua, uma GPU que pontua bem aqui em um teste curto ainda pode se comportar de forma diferente apos vinte minutos de trabalho pesado continuo, o que e exatamente o que um teste de estresse dedicado foi construido para verificar. E como sua pontuacao e moldada tanto pelo seu navegador e versao de driver especificos quanto pelo seu proprio hardware, trate esses resultados como uma ferramenta realmente util para comparacoes relativas, e nao como uma nota precisa e universal da capacidade absoluta da sua GPU.

Solucao de problemas comuns

  • O teste nao inicia ou mostra "nao compativel." Confirme que seu navegador suporta WebGL (e WebGPU para os testes que precisam dele), a maioria das versoes modernas de Chrome, Firefox, Edge e Safari suporta, mas versoes muito antigas ou certos modos restritos podem nao suportar.
  • As pontuacoes parecem incomumente baixas para o seu hardware. Feche outras abas ou aplicativos que usam muito a GPU e que estejam rodando ao mesmo tempo, e verifique se seus drivers graficos estao razoavelmente atualizados, drivers desatualizados podem limitar significativamente o desempenho de WebGL e WebGPU.
  • Os resultados sao inconsistentes entre as execucoes. Alguma variacao e normal devido a atividade do sistema em segundo plano. Execute cada teste algumas vezes e observe o padrao geral em vez de um unico resultado.
  • O notebook mostra pontuacoes mais baixas do que o esperado. Confirme que o teste esta realmente rodando na GPU dedicada do seu notebook, e nao nos graficos integrados, muitos notebooks com os dois usam os graficos integrados por padrao para abas do navegador, a menos que configurados de outra forma.

Perguntas Frequentes

Como posso fazer benchmark da minha GPU online?

Execute cada um dos cinco subtestes acima, renderizacao 3D, shader, texturas, particulas e renderizacao de volume, e deixe cada um rodar pela duracao completa para obter um resultado representativo. Juntos, eles lhe dao um retrato do desempenho da sua GPU em tipos verdadeiramente distintos de cargas de trabalho graficas.

Minha GPU esta renderizando corretamente?

Compare seus resultados com a faixa de desempenho tipica esperada para sua GPU, de acordo com sua geracao e classe, e verifique se suas pontuacoes permanecem consistentes em execucoes repetidas no mesmo navegador. Uma GPU com pontuacao notavelmente abaixo do que placas semelhantes tipicamente alcancam, especialmente se as pontuacoes tambem forem inconsistentes, pode valer a pena investigar por problemas de driver ou de resfriamento.

O que e uma boa pontuacao de benchmark de GPU?

Nao existe um numero universal a buscar, pois pontuacoes de benchmark baseadas em navegador nao estao vinculadas a uma escala independente e amplamente reconhecida, como algumas ferramentas de desktop de longa data. Essas pontuacoes sao mais uteis para comparar seu proprio sistema ao longo do tempo ou contra outro sistema testado nas mesmas condicoes.

Este teste funciona em dispositivos moveis?

Sim, desde que seu navegador movel suporte WebGL, o que a maioria dos navegadores modernos de celular e tablet faz. GPUs moveis geralmente sao menos potentes do que placas de video de desktop, entao espere pontuacoes notavelmente mais baixas, isso e um comportamento de hardware esperado, nao um sinal de problema.

Por que recebo pontuacoes diferentes no Chrome em comparacao ao Firefox?

Navegadores diferentes implementam WebGL e WebGPU de forma diferente e aplicam niveis diferentes de otimizacao no nivel do driver, entao o mesmo hardware pode realmente produzir pontuacoes diferentes dependendo do navegador que voce usa.

Qual e a diferenca entre um benchmark de GPU e um teste de estresse de GPU?

Um benchmark mede o desempenho relativo, a rapidez com que sua GPU lida com cargas de trabalho de renderizacao especificas. Um teste de estresse verifica a estabilidade e o gerenciamento termico sob carga sustentada e continua por um periodo mais longo. Esta pagina cobre especificamente o benchmarking, nosso Teste de Estresse de GPU separado foi construido para o lado da estabilidade.

Este benchmark pode mostrar a temperatura da minha GPU?

Nao, os navegadores nao tem acesso a sensores de temperatura de hardware, entao nenhuma ferramenta baseada em navegador pode lhe dar uma leitura real de temperatura. Um software de monitoramento de hardware dedicado e necessario para isso.

Por que a renderizacao de volume e tao exigente em comparacao aos outros testes?

A renderizacao de volume usa raymarching, uma tecnica que avanca pelo espaco 3D avaliando uma funcao matematica em cada ponto do caminho, em vez de desenhar geometria simples de poligonos. Isso a torna dramaticamente mais intensiva em shader e calculo por pixel, que e exatamente o motivo pelo qual e util para revelar o teto de desempenho bruto de uma GPU.