GPU Testleri

GPU Benchmark: Ekran Kartinizin Performansini Test Edin

Bu GPU benchmark, ekran kartinizin gercek renderleme performansini bes farkli test araciligiyla, dogrudan tarayicinizda olcer: 3D renderleme, shader, VRAM ve texture, particul sistemleri ve hacim renderleme. Indirme yok, sadece her testi calistirin ve GPU'nuzun gercekte nasil render ettigini gorun.

GPU Benchmark

Tek bir pakette bes GPU benchmark'i: 3D renderleme, shader performansi, VRAM ve texture, particul sistemi ve hacim shader raymarching. Her testi ayri ayri calistirin, veya genel bir puan icin tum paketi calistirin.

Kalan sure: --:--
Testinizi solda yapilandirin, sonra "Testi Baslat"a tiklayin.
FPS
--
Kare Suresi
--
Cozunurluk
--
Kararlilik
--
Draw Calls
--
Ucgenler
--
GPU RenderleyiciTespit ediliyor…
GPU Ureticisi--
Tarayici--
Ekran Cozunurlugu--
--
Puaninizi gormek icin testi calistirin
Bu bir tarayici WebGL testidir, tam bir donanim tanisi degildir — GPU sicakligini olcemez, ve sonuclar tarayiciya, surucuye ve acik diger sekmelere/uygulamalara gore degisir. Akici oyunlar icin 60+ FPS hedefleyin; %95 uzerinde kararlilik, takilma olmadan sabit kare teslimini gosterir.
Kalan sure: --:--
Testinizi solda yapilandirin, sonra "Testi Baslat"a tiklayin.
FPS
--
Kare Suresi
--
Shader Karmasikligi
--
Kararlilik
--
Isleme Suresi
--
Piksel/Saniye
--
GPU RenderleyiciTespit ediliyor…
GPU Ureticisi--
Tarayici--
Ekran Cozunurlugu--
--
Puaninizi gormek icin testi calistirin
Bu test ozellikle zorludur cunku ekrandaki her piksel her karede tam shader programini calistirir. Diger testlere gore daha dusuk FPS normal ve beklenendir — ham FPS sayilari yerine kararlilik ve tutarliliga odaklanin.
Test sirasinda texture boyutu otomatik olarak ayarlanir
Guncel: --
Filtre: --
Kalan sure: --:--
"Testi Baslat"a tiklayin. Texture cozunurlugu ve filtre modu test ilerledikce otomatik olarak artar.
FPS
--
Kare Suresi
--
Texture Bellegi
--
Kararlilik
--
Ornekleme Hizi
--
Doldurma Hizi
--
GPU RenderleyiciTespit ediliyor…
GPU Ureticisi--
Tarayici--
Ekran Cozunurlugu--
--
Puaninizi gormek icin testi calistirin
Test sirasinda texture boyutu artinca FPS dusuyorsa, bu GPU'nuzun VRAM kapasitesine veya bellek bant genisligi sinirina yaklastiginizin bir isareti olabilir. Gosterilen texture bellegi, donaniminizdan dogrudan okunmaz, cozunurluk ve formattan hesaplanir — tarayicilar gercek VRAM kullanimini JavaScript'e acmaz.
Kalan sure: --:--
Testinizi solda yapilandirin, sonra "Testi Baslat"a tiklayin.
FPS
--
Kare Suresi
--
Renderlenen Particuller
--
Kararlilik
--
Fizik Guncellemesi/sn
--
Bellek Kullanimi
--
GPU RenderleyiciTespit ediliyor…
GPU Ureticisi--
Tarayici--
Ekran Cozunurlugu--
--
Puaninizi gormek icin testi calistirin
Particul fizigi CPU'da kare basina calisir, renderleme ise GPU'da calisir, bu yuzden bu test ikisini de yansitir. "Karmasik" carpismalar, yakin particulleri kontrol etmek icin uzamsal bir izgara kullanir (bu miktarlarda gercek herkese karsi herkes carpismalari bir tarayicida uygulanabilir degildir); "Asiri" particuller arasi cekim kuvvetleri ekler. Bellek kullanimi, gercek bir GPU/RAM olcumu degil, tampon boyutlarindan bir tahmindir — tarayicilar bunu JavaScript'e acmaz.
Mandelbulb Benchmark
Kalan sure: --:--
Testinizi solda yapilandirin, sonra "Testi Baslat"a tiklayin. Bu, pakettteki en agir testtir — telefonlarda ve entegre ekran kartlarinda dusuk FPS beklenir.
FPS
--
Kare Suresi
--
GPU Isleme
--
Piksel/Saniye
--
Cozunurluk
--
Kalite Seviyesi
--
GPU RenderleyiciTespit ediliyor…
GPU Ureticisi--
Tarayici--
Ekran Cozunurlugu--
--
Puaninizi gormek icin testi calistirin
Bu, pakettteki en zorlu testtir — her piksel her karede 3D Mandelbulb fraktali boyunca raymarching yapar, bu hesaplama acisindan son derece agirdir. Entegre ekran kartlarinda, eski GPU'larda ve cogu telefonda dusuk FPS beklenir ve normaldir — bu bir hesaplama tavani testidir, bir tani hatasi degil.

Birlesik Benchmark Raporu

--
Raporunuzu gormek icin en az bir modul calistirin
Ortalama FPS (tum calistirmalar)
--
Min FPS
--
Maks FPS
--
Toplam Sure
--
3D Renderleme
Shader
VRAM ve Texture
Particul Sistemi
Hacim Shader
Her modul kendi ayrintili puanini ve yukaridaki disa aktarma dugmelerini korur. Birlesik rapor, bu oturumda calistirilan her modulun sonuclarini birlestirir — 5 testin tamamindan gecmek icin "Tam Benchmark'i Calistir"i calistirin, veya moduleri ayri ayri calistirip sekmeler arasinda gecis yapin.

Bu GPU benchmark neyi kontrol eder

Bir ekran karti sadece bir tur is yapmaz. Bir oyun sahnesini renderlemek, bir shader efektini islemek, bir texture ornekemek ve binlerce particulu simule etmek, bir GPU'nun farkli parcalarini gerektiren gercekten farkli is yukleridir. Bu benchmark, modern tarayicilara entegre grafik teknolojileri olan WebGL ve WebGPU kullanarak, ekran kartinizi bunlarin her birine ayri ayri tabi tutar ve her birindeki performansini bildirir.

Bu sayfanin ne oldugunu ve ne olmadigini netlestirmekte fayda var: bu, GPU'nuzun bu belirli renderleme is yuklerinde ne kadar hizli ve yetenekli oldugunu olcen bir performans benchmark'idir. GPU'nuzun zaman icinde agir ve surekli yuk altinda kararli ve termik olarak kontrol edilebilir kalip kalmadigini kontrol eden bir kararlilik veya termik yonetim testi degildir, bu tamamen farkli bir konudur. Aradiginiz buysa, ozel GPU Stres Testi'miz ozellikle bu tur surdurulen yuk tanisi icin insa edildi.

GPU benchmark nasil kullanilir

  • Sonuclarin paylasilan bir yuk yerine GPU'nuzun mevcut performansini yansitmasi icin, GPU'yu yogun kullanan diger sekmeleri veya uygulamalari kapatin.
  • Bir sonucun tum GPU'nuzu temsil ettigini varsaymak yerine, bes alt testin her birini ayri ayri calistirin.
  • Her testin tam sure boyunca calismasina izin verin, ilk birkac saniyeye hizli bir bakis temsili bir sayi vermez.
  • Puanlar tarayici guncellemeleri arasinda degisebileceginden, sonuclari daha sonra karsilastirmayi planliyorsaniz tarayicinizi ve surumunu not edin.

3D Renderleme Benchmark

Bu test, oyunlarda ve 3D uygulamalarda kullanilan ayni temel yapi taslari olan geometri, aydinlatma ve derinlige sahip bir sahneyi renderler, ve GPU'nuzun onu cizerken saniyede kac kare surdurebildigini olcer. Bes testten, bu gercek dunya genel grafik performansina en cok yaklasan testtir, cunku oyunlar dahil gunluk 3D is yuklerinin cogu esas olarak tam da bu tur geometri ve aydinlatma hesaplamalari etrafinda insa edilir. Buradaki guclu bir sonuc, GPU'nuzun tipik 3D icerigi nasil idare edecegine dair makul bir genel gostergedir, ancak belirli herhangi bir oyunun her zaman bu temelin otesinde kendine ozgu gereksinimleri vardir.

Shader Performansi Benchmark

Bir shader, GPU'nuzda calisan kucuk bir programdir, ve bir fragment shader (veya piksel shader) ozellikle ekrandaki her bir pikselin nihai rengini ve aydinlatmasini paralel olarak, kare basina potansiyel olarak milyonlarca kez hesaplar. Bu test, piksel basina ne kadar isleme gucu mevcut oldugunu olcmek icin GPU'nuzu giderek daha karmasik shader hesaplamalariyla yukler. Bu, gorsel efektler icin dogrudan onemlidir, oyunlardaki ve uygulamalardaki yansimalar, golgeler ve aydinlatma teknikleri genellikle shader karmasikligina buyuk olcude bagimlidir, bu yuzden bu testi iyi idare eden bir GPU genellikle gorsel olarak zorlu efektleri akici bir sekilde calistirmak icin daha iyi donanimlidir.

VRAM ve Texture Benchmark

Bu test, GPU'nuzun texture verilerini, 3D yuzeylere detay ve gerceklik katmak icin uygulanan goruntu dosyalarini, ne kadar hizli okuyup ornekleyebildigini olcer. Yuksek cozunurluklu texture'larla calisirken GPU'nuzun mevcut texture bant genisligini ve video bellegini (VRAM) ozellikle yukler. Bu, cok fazla texture kullanan her sey icin dogrudan onemlidir: yuksek cozunurluklu oyun texture'lari, detayli 3D modeller veya ayni anda cok fazla goruntu verisi isleyen uygulamalar. Basit geometriyi iyi idare etse bile burada zorlanan bir GPU, ozellikle cok detayli yuzey texture'i olan sahnelerde yavaslik gosterebilir.

Particul Sistemi Benchmark

Particul sistemleri, duman, kivilcim, patlama veya yagmur dusunun, katiskan geometriden farkli calisir. Birkac buyuk ve karmasik nesne yerine, her biri kendi konumuna ve genellikle kendi fizik hesaplamasina sahip, her karede guncellenen, potansiyel olarak binlerce kucuk ve bagimsiz nesne render edersiniz. Bu test ozellikle bu kombinasyonu yukler, fizik hesaplama arti buyuk sayida kucuk ve ayri nesneyi yonetme ve cizme yuku, bu buyuk ve detayli bir sahneyi renderlemekten gercekten farkli bir yuk turudur. Cok sayida es zamanli particul efektine dayanan efekt zengini oyunlar ve uygulamalar tam olarak bu tur GPU performansina dayanir.

Hacim Renderleme Benchmark

Bu, bes testin en hesaplama yogun olanidir ve digerlerinden temelde farkli calisir. Poligon tabanli katiskan geometriyi renderlemek yerine, bu test raymarching adi verilen bir teknik kullanir, bu teknik 3D uzayda bir isin boyunca ilerler ve orada ne oldugunu belirlemek icin her adimda matematiksel bir fonksiyon degerlendirir, bir Mandelbulb gibi karmasik fraktal sekilleri renderlemek icin yaygin olarak kullanilir. Bu yaklasim son derece matematik ve shader yogunlugundadir, cunku her bir piksel basit bir poligon cizimi yerine bu degerlendirme adimlarindan onlarca veya yuzlerce gerektirebilir. Bu, tipik oyun renderlemesini dogrudan temsil etmez, cok az oyun ana gorsel efektleri icin saf raymarching kullanir, ancak bir GPU'nun ham shader hesaplama gucunu sinira zorlamanin ve daha hafif testlerin ortaya cikaramayacagi bir performans marjini gostermenin mukemmel bir yoludur.

Puanlariniz ne anlama gelir

Burada dogrudan olmakta fayda var: bazi uzun soluklu masaustu benchmark araclarinin yillarca biriktirdigi karsilastirma verileriyle olusturdugu gibi, tarayici tabanli bir benchmark puaninin karsilik geldigi bagimsiz ve evrensel olarak taninan bir olcek yoktur. Bu, puaninizi yorumlamanin en durust ve yararli yolunun mutlak bir not degil, goreceli bir olcu olarak olmasi anlamina gelir. Bir surucu guncellemesinden once ve sonra kendi GPU'nuzu karsilastirmak, bir degisikligin gercekten performansi iyilestirip iyilestirmedigini kontrol etmek, veya ayni test kosullarinda kendi iki sisteminizi karsilastirmak icin gercekten yararlidir. Ikiniz de test aninda ayni tarayicida, benzer suruculerle ve benzer sistem kosullarinda olmadikca, ham sayinizi baskasininkiyle karsilastirmak cok daha az anlamlidir.

Sonuclar tarayici ve sisteme gore neden degisir

Bunu iki farkli tarayicida calistirdiysaniz ve tam olarak ayni GPU'da iki farkli puan aldiysaniz, bu gercek ve beklenen bir durumdur, bir seyin yanlis oldugunun isareti degildir. Chrome, Firefox ve Safari, WebGL ve WebGPU'yu her biri biraz farkli sekilde uygular, ve her biri grafik komutlarinin nasil cevrildigi ve calistirildigina kendi surucu seviyesi optimizasyon duzeyini uygular. Bu, ayni donanimin kullandiginiz tarayiciya bagli olarak gercekten farkli puanlar uretebilecegi anlamina gelir.

Bu ayrica bu testlerin kullandigi iki alttaki teknoloji arasindaki farki netlestirmek icin iyi bir yer. WebGL, daha eski ve daha yaygin desteklenen tarayici grafik API'sidir, ve bu testlerin cogu varsayilan olarak buna dayanir. WebGPU daha yenidir, yerel grafik API'lerinin sagladigina daha yakin dusuk seviye erisim sunar, compute shader'lar icin uygun destek dahil, gercek performans potansiyeliyle, ancak henuz tum tarayicilarda evrensel olarak desteklenmemektedir. Buradaki belirli bir test WebGPU kullaniyorsa ve beklediginizden belirgin sekilde farkli davraniyorsa, tarayicinizin tam WebGPU destegine sahip olup olmadigini kontrol etmek makul bir ilk adimdir.

Bu benchmark size neyi soyleyemez

Buradaki tek bir sayiya fazla guvenmeden once bilinmesi gereken bazi durust sinirlamalar. Bu benchmark GPU'nuzun gercek sicakligini okuyamaz, tarayicilar donanim sensorlerine erisime sahip degildir, bu yuzden ozellikle sicakligi izlemeye calisiyorsaniz, bunun icin ozel donanim izleme yazilimina ihtiyaciniz olacaktir. Ayrica uzun ve surekli yuk altinda surdurulen kararliligi ortaya cikarmak icin tasarlanmamistir, kisa bir testte burada iyi puan alan bir GPU, yirmi dakika surekli agir calisma sonrasi hala farkli davranabilir, ki bu tam olarak ozel bir stres testinin kontrol etmek icin insa edildigi seydir. Ve puaniniz hem belirli tarayiciniz ve surucu surumunuzden hem de kendi donaniminizdan sekillendigi icin, bu sonuclari GPU'nuzun mutlak kapasitesinin kesin ve evrensel bir notu olarak degil, goreceli karsilastirmalar icin gercekten yararli bir arac olarak degerlendirin.

Yaygin sorunlarin cozumu

  • Test baslamiyor veya "uyumsuz" gosteriyor. Tarayicinizin WebGL'i (ve ihtiyaci olan testler icin WebGPU'yu) destekledigini onaylayin, Chrome, Firefox, Edge ve Safari'nin cogu modern surumu destekler, ancak cok eski surumler veya bazi kisitli modlar desteklemeyebilir.
  • Puanlar donaniminiz icin alisilmadik derecede dusuk gorunuyor. Ayni anda calisan, GPU'yu yogun kullanan diger sekmeleri veya uygulamalari kapatin, ve grafik suruculerinizin makul olcude guncel oldugunu kontrol edin, eski suruculer WebGL ve WebGPU performansini onemli olcude sinirlayabilir.
  • Sonuclar calistirmalar arasinda tutarsiz. Arka plan sistem aktivitesi nedeniyle bir miktar varyasyon normaldir. Her testi birkac kez calistirin ve tek bir sonuc yerine genel deseni gozlemleyin.
  • Notebook beklenenden dusuk puanlar gosteriyor. Testin gercekten notebook'unuzun ozel GPU'sunda calistigini, entegre grafiklerde degil, onaylayin, ikisine de sahip bircok notebook, baska turlu yapilandirilmadikca tarayici sekmeleri icin varsayilan olarak entegre grafikleri kullanir.

Sikca Sorulan Sorular

GPU'mu cevrimici nasil benchmark edebilirim?

Yukaridaki bes alt testin her birini, 3D renderleme, shader, texture, particuller ve hacim renderleme, calistirin ve temsili bir sonuc icin her birinin tam sure boyunca calismasina izin verin. Birlikte, gercekten farkli grafik is yuku turlerinde GPU'nuzun performansinin bir portresini verirler.

GPU'm dogru render ediyor mu?

Sonuclarinizi, nesli ve sinifina gore GPU'nuz icin beklenen tipik performans araligiyla karsilastirin, ve puanlarinizin ayni tarayicida tekrarlanan calistirmalarda tutarli kalip kalmadigini kontrol edin. Benzer kartlarin tipik olarak ulastigindan belirgin sekilde dusuk puan alan bir GPU, ozellikle puanlar da tutarsizsa, surucu veya sogutma sorunlari icin arastirilmaya deger olabilir.

Iyi bir GPU benchmark puani nedir?

Ulasilacak evrensel bir sayi yoktur, cunku tarayici tabanli benchmark puanlari, bazi uzun soluklu masaustu araclari gibi bagimsiz ve yaygin olarak taninan bir olcege bagli degildir. Bu puanlar, kendi sisteminizi zaman icinde veya ayni kosullarda test edilen baska bir sistemle karsilastirmak icin daha yararlidir.

Bu test mobil cihazlarda calisir mi?

Evet, mobil tarayiciniz WebGL'i destekledigi surece, ki cogu modern telefon ve tablet tarayicisi destekler. Mobil GPU'lar genellikle masaustu ekran kartlarindan daha az gucludur, bu yuzden belirgin sekilde daha dusuk puanlar bekleyin, bu beklenen bir donanim davranisidir, bir sorun isareti degildir.

Chrome'da Firefox'a kiyasla neden farkli puanlar aliyorum?

Farkli tarayicilar WebGL ve WebGPU'yu farkli sekilde uygular ve farkli surucu seviyesi optimizasyon duzeyleri uygular, bu yuzden ayni donanim kullandiginiz tarayiciya bagli olarak gercekten farkli puanlar uretebilir.

GPU benchmark ile GPU stres testi arasindaki fark nedir?

Bir benchmark, goreceli performansi olcer, GPU'nuzun belirli renderleme is yuklerini ne kadar hizli idare ettigini. Bir stres testi, daha uzun bir sure boyunca surdurulen ve surekli yuk altinda kararliligi ve termik yonetimi kontrol eder. Bu sayfa ozellikle benchmarking'i kapsar, ayri GPU Stres Testi'miz kararlilik tarafi icin insa edildi.

Bu benchmark GPU'mun sicakligini gosterebilir mi?

Hayir, tarayicilar donanim sicaklik sensorlerine erisime sahip degildir, bu yuzden hicbir tarayici tabanli arac size gercek bir sicaklik okumasi veremez. Bunun icin ozel donanim izleme yazilimi gereklidir.

Hacim renderleme diger testlere kiyasla neden bu kadar zorlu?

Hacim renderleme, basit poligon geometrisi cizmek yerine, 3D uzayda ilerleyip yol boyunca her noktada matematiksel bir fonksiyon degerlendiren bir teknik olan raymarching kullanir. Bu, onu piksel basina dramatik derecede daha shader ve hesaplama yogun hale getirir, ki bu tam olarak bir GPU'nun ham performans tavanini ortaya cikarmak icin yararli olmasinin nedenidir.